對於像我這樣從小浸淫在遊樂器電玩遊戲的資深玩家而言,早年看到電玩被改編成電影,總是不禁產生「一個充滿想像空間的遊戲又被糟蹋了」的遺憾,不過到了這兩年總算情況好些,而到了今年的《惡靈古堡》,終於讓我有了「至少要像這樣程度才算電玩電影」的滿足感。
日期:2002-05-09
現代人想養寵物作伴,又沒空照顧牠們時,電子寵物的誕生,解決了都市人的問題,不過自從新力推出愛寶狗後,各式的機器狗、機器貓似乎已經無法吸引喜新厭舊的消費者,於是日前日本玩具大廠 BANDAI 推出新一款的電子寵物,名為神奇蟲蟲( WonderBorg )。
日期:2001-05-24
資訊時代的意義,不僅是改變了人們學習、溝通的方式,甚至連休閒娛樂方式,也因電腦的普及而徹底顛覆,現在的小孩、青少年,甚至成年人,除了迷戀網路的花花世界外,電腦遊戲( PC Game )更成為電玩族的最愛。以設計、生產各類電玩遊戲軟體的大宇資訊,正是緊緊抓住這一脈動,擄獲台灣、大陸兩地電玩族的心,為這些玩家建構夢想與歡樂的王國。
日期:2000-09-07
「假設教室裡有兩台連上網路的電腦,你知不知道如何利用他們來教學?對於這個問題,大概有九○%以上的台灣教師的答案都是否定的。」淡江大學教育科技系系主任王健華憂心忡忡地這麼說,一針見血地點出台灣邁向網路學習時代的教學危機。
日期:2000-06-15