台灣代工業的成功已獲肯定,但發生金融海嘯、能源危機等事件後,製造業受到衝擊,發展創意經濟的呼聲也愈來愈高。政治大學科技管理研究所教授李仁芳在《創意心靈》一書中,歸納出創意心靈的必備條件,《今周刊》特別請作者剖析台灣產業該如何走原創這條路。
日期:2008-11-06
一般人或許沒聽過麥可強森電腦動畫公司,卻一定看過它的動畫廣告作品《豆看世界》。九八年歲末,行政院新聞局為宣揚「關懷社會」理念,推出一系列以卡通人物「豆豆」為主角的公益廣告,廣告播出之後,深受各界喜愛,不僅改變大眾對政府公益廣告「內容無趣」的印象,也讓創作廣告的麥可強森電腦動畫公司的事業向前邁進一大步。
日期:2000-05-11
一九九一年《美女與野獸》片尾那場舞會,讓人見識到充滿立體動感的電腦繪圖技巧已經開發成功;一九九五年的《玩具總動員》則是第一部完全三度空間電腦立體動畫長片,長年在動畫界執牛耳的迪士尼電影公司找了皮克斯(Pixar)電腦公司一起合作,這兩家公司早在八○年代就已展開計畫,而《玩具總動員》則象徵全面性成功的開始。皮克斯提供技術,迪士尼則貢獻他們的意識形態及發行網脈,於是「肯定自我價值、發揚群體精神」遂成為這首部電腦動畫長片的弦外之音,也奠定了日後繼續發展的基本教義。
日期:1999-02-04
年關將屆,大家等著放假,兩廳院在二月的演出節目也跟著減少了大半,主因當然是場地的年度保養,喜愛藝文演出的觀眾只好再休養一個月;其實在這學生放寒假的時間,照理說應該是表演活動市場最熱絡的時期,因為許多學生正愁沒有合適的休閒娛樂活動--所以兩廳院也即將在下年度從善如流,以後維修的時間將會錯開學生的寒暑假,並將會安排更多適合青少年的表演活動。
日期:1999-02-04