二○○三年最紅的遊戲會是那一款?是將於農曆年後開始收費的(傳奇),還是去年暑假的強檔(諾亞方舟)?答案恐怕無法肯定,因為光是二○○二年底,就有多達十多家業者「宣稱」將進軍線上遊戲市場,為今年的線上遊戲市場,投下未知的變數。
日期:2003-01-09
今年暑假電玩市場一片紅火,加上剛閉幕的東京電玩大展拉抬助陣,營造出一股遊戲產業看好的歡樂氣氛。然而,在九月二十七日,智冠股價高掛一○九元,遊戲橘子也有八十一元,更甭論還有掛牌興櫃的中華網龍,股價三百元起跳;但是同為電玩股的大宇,卻只有三十七元,第三波則是十九‧三元,而今年才掛牌的昱泉只剩十四元。五家同是電玩上櫃公司的股價兩極化,究竟透露出什麼端倪?
日期:2002-10-03
資訊時代的意義,不僅是改變了人們學習、溝通的方式,甚至連休閒娛樂方式,也因電腦的普及而徹底顛覆,現在的小孩、青少年,甚至成年人,除了迷戀網路的花花世界外,電腦遊戲( PC Game )更成為電玩族的最愛。以設計、生產各類電玩遊戲軟體的大宇資訊,正是緊緊抓住這一脈動,擄獲台灣、大陸兩地電玩族的心,為這些玩家建構夢想與歡樂的王國。
日期:2000-09-07
台日混血的帥哥金城武除了在日本市場深受年輕女性觀眾癡迷外,他的冷酷造型也因化身為電玩遊戲軟體《影武者》的主角,而把金城武那殺手般的致命吸引力發揮到極致。據統計,在日本買這套遊戲的小女生比小男生還多,這意外的效益使任天堂大賺了一票,至今金城武則在排外性很強的日本媒體以電玩及電影雙管齊下,奠下了巨星的地位。
日期:2000-06-22
維青(化名)今年即將升大二,父母都是忙碌的上班族,從小到大,除了學校業外,維青的生活幾乎是和家裡的電玩一起度過,所以他沒什麼朋友,更別提參加社團活動、交際應酬,他房裡一整面牆的光碟、卡帶,才是維青生活的唯一重心。
日期:2000-06-08
自許要做大中華最大的軟體發行商的華彩軟體,對於軟體的研發也有不小的野。所以這兩年,華彩一方面積極完成發行體系的建構之外,同時也與盤碁、倚天、翔威國際、大方廣等四十多個軟體研發團隊合作。
日期:1999-05-27