日本是帶給劉柏園最大傷痛的地方,它讓遊戲橘子上櫃隔年就大幅虧損,它使遊戲橘子將遊戲股王寶座拱手讓人,更讓劉柏園經歷最痛苦的三年;如今,重新站穩日本市場的他,要用自製遊戲,大啃三百億商機。
日期:2010-09-23
夢想就像一張藏寶圖,對剛拿下北極冰原超級馬拉松第三名的陳彥博而言,超馬賽是他從少不更事,蛻變進入成熟的關鍵;年輕的他不能回答「成功是什麼?」卻能鼓舞大家──所有夢想,都能因努力而達成!
日期:2010-04-22
〈開心農場〉掀起一波遊戲新熱潮,這波熱潮能持續多久?對於遊戲產業又會產生何種衝擊?這個問題,對於目前許多經營線上遊戲的廠商,以及關心遊戲產業發展的投資人來說,都是一個值得關注的議題。
日期:2009-10-22
有錢人為什麼會有錢?而且還愈來愈有 錢?答案其實也簡單:因為有錢人腦袋想 的和大多數人都不一樣。要成為有錢人,第一步就得先和有錢人一樣思考!有錢人是怎樣面對風險、管理金錢、投資 理財、確保戰果......?種種問題的解答,正是一把把開啟財富殿堂的金鑰匙。針對股票、基金、房地產、外幣的投資,乃至存款、理債等生活理財,28位有錢人的多年投資理財心法,濃縮成簡明、精要的100招。100招不必盡學,只要找到適合自己個性的4至5招,或者學到能糾正自己理財迷思的2至3招,即足夠矣。要成為有錢人,讓我們先從學習有錢人如何思考做起吧!
日期:2009-08-06
台灣最大的遊戲社群網站「巴哈姆特」,很可能是全台灣獲利率最高的未上市公司;愛玩電動的小子陳建弘,憑著一股堅持,經營出最受玩家和廣告主肯定的一片天地。一家三十多名員工的公司,估計一年獲利六、七千萬元,成績傲人。
日期:2009-07-09
一場金融海嘯,讓膨脹過頭的國家或企業,紛紛被打出原形,像是冰島,因為國家領導人把冰島這個原本靠捕魚的國家變成投資銀行,結果金融海嘯席捲而至,冰島股市重挫逾九成,國家財政破產,總理呼籲冰島的老百姓回去捕魚。
日期:2009-04-16
九月、十月台股大跌三千點,指數重挫至四一一○點,但在金融風暴威力稍緩,加上股價跌幅已深的情況下,目前台股已具備中級反彈條件。專家預估,反彈行情將是電子優於傳產、選下不選上,而連接器、IC設計、遊戲軟體將是主流中的主流。
日期:2008-11-06
電玩界鬼才威爾萊特,是設計出暢銷遊戲〈模擬城市〉(SimCity)與〈模擬市民〉(The Sims)系列的王牌製作人,他將童年自我學習的經驗融入遊戲製作,不單打造出老少咸宜的經典遊戲,更讓接近知識成為一件令人歡欣的事情。
日期:2008-11-06