去年暑假過後,部分國內業者宣布將淡出單機版遊戲市場,而去年底也有同業大舉裁撤單機遊戲研發部門人力。線上遊戲取代單機遊戲,成為電玩主流的趨勢,遊戲橘子是業界最早「發聲」的,早在二○○一年初,遊戲橘子就宣布再也不做單機遊戲,當時我們已經看到這個潮流的變化,只是早晚的問題而已。
日期:2003-01-23
線上遊戲業者想要大發利市,全看代理或研發的遊戲是否受玩家青睞;一旦市場接受程度低,所投入的大量成本,難免付諸東流。但在線上遊戲開發的過程中,還是有些人穩賺不賠,在玩家掏出口袋中的鈔票之前,他們已經是線上遊戲持續發燒現況下的受惠族群了。
日期:2002-10-03
資訊時代的意義,不僅是改變了人們學習、溝通的方式,甚至連休閒娛樂方式,也因電腦的普及而徹底顛覆,現在的小孩、青少年,甚至成年人,除了迷戀網路的花花世界外,電腦遊戲( PC Game )更成為電玩族的最愛。以設計、生產各類電玩遊戲軟體的大宇資訊,正是緊緊抓住這一脈動,擄獲台灣、大陸兩地電玩族的心,為這些玩家建構夢想與歡樂的王國。
日期:2000-09-07
來自高雄的小剛(匿名),獨自一人在台北求學,由於學校電腦教室有時間限制,而租來的房子空間也小到容不下一台電腦,所以除了學校、睡覺外,他幾乎都泡在網路遊戲屋裡,除了寫報告、完成學校交代的作業,其餘的時間都在玩「萬王之王」、「世紀帝國」等網路對戰遊戲。
日期:2000-05-18
自許要做大中華最大的軟體發行商的華彩軟體,對於軟體的研發也有不小的野。所以這兩年,華彩一方面積極完成發行體系的建構之外,同時也與盤碁、倚天、翔威國際、大方廣等四十多個軟體研發團隊合作。
日期:1999-05-27