巴西政府不願意救火,受輿論壓力才開始救。這道理就跟古蹟會莫名其妙失火一樣,燒光了土地才能被人類利用,才有辦法換成鈔票。
日期:2019-08-30
投資者和福爾摩斯面臨的情形很像,事實往往藏在迷霧中,但任何行為總會留下些蛛絲馬跡。好的投資者就像好的偵探一樣,善於從這些零碎的細節中推敲出事實的一些碎片,並且一步步地拼湊出最接近原貌的樣子。福爾摩斯有現場和案件卷宗可以看,投資者的調查手段和工具是什麼呢?
日期:2019-08-26
二○一五年,鈊象與澳洲遊戲公司Aristocrat合作推出手遊平台「發發發」,曾風靡全球,但兩年後雙方卻拆夥。危機亦是轉機,鈊象從這次合作經驗中,了解到手遊市場的營運心法。
日期:2019-08-21
今年「寶可夢國際錦標賽(Pokémon World Championships)」本月16日在美國華盛頓特區(Washington D.C.)舉辦,吸引35國玩家參與,其中,年僅10歲的台灣選手吳比,身披國旗參賽,最後在電玩遊戲部門(VGC)兒童組(Junior)奪下世界冠軍,成為首個抱回皮卡丘獎盃的台灣選手,讓台灣網友大讚「台灣之光!」
日期:2019-08-19
2019上半年電商成績單出爐,momo再度蟬聯營收、獲利雙冠王,PChome集團則是上演虧轉盈的獲利大翻身。不過整體來說,上半年電商成長動能不如去年,獲利也未能更進一步擴大。
日期:2019-08-15
當各界聚焦純網銀執照發放的同時,金管會也釋出電子支付上路來修改幅度最大的修正草案。業界看好此次修法,將有利台灣電子支付發展,甚至有機會催生出「輕量版純網銀」。
日期:2019-08-07
「Creator PC(創作者電腦),是一個大家可以共同努力的新商機。」在7月17日英特爾(Intel)舉行的Creator PC記者會上,英特爾台灣分公司業務暨行銷事業群總監林秀娟描繪了一個新的PC族群「創作者(Creator)」,這些人高度集中在電影編輯、影像設計、乃至於工程製圖等領域,創作者們對於電腦運行的高效能需求,被英特爾視為是電競(Gaming)之後另一個即將展開的新PC商機。
日期:2019-07-18
即使政府未允許線上博弈產業,但過去3年,中國、香港等資本前仆後繼來台,以遊戲設計、文字客服等名義設立公司,高出行情2到5成薪資,向30歲以下年輕人招手;在台灣低薪環境下,已至少有3萬名年輕人投入這個充滿爭議和投機的行業。這些博弈公司是如何登陸台灣?又怎麼吸收人才?(圖說:這張照片拍攝於晚上10點後。入夜的台北內湖科技園區仍舊燈火通明,亮燈的房間,多數是要維持24小時不間斷服務的博弈公司。)
日期:2019-07-17
走入一個沒人看好的戰場,選擇一條遠離人群的道路,The Trade Desk有如數位廣告界異類,一再超越市場期待,股價也在三年內翻漲超過十倍。
日期:2019-06-26