即使網路事業不再耀眼,但早早登上網站豪門之首的雅虎,靠著購併策略,在世界各地的網站地位不是第一,就是第二。唯獨在中國,雅虎既不是第一,也不是第二。
日期:2002-08-01
元大京華證券總裁馬志玲花了兩億美元,精心在桂林打造他的後花園││樂滿地,不僅吸引觀光客前往度假,更成了台灣教授實地教學的活教材。
日期:2002-08-01
個人電腦( PC 〕產業江河日下、漸趨式微,電子遊戲機卻不斷推陳出新,近年來更進一步結合 PC 的新世代主機,可說是遊樂器改良史的一大突破。一般來說,每一世代的遊戲機生命週期約為五年,今、明兩年正好位於擴張期與高原期,市場規模高達三百億美元以上,而過去此一市場大多由日商主導,硬體設備亦鮮少委外代工,在微軟推出 Xbox 遊戲機加入競爭後,國內廠商挾完整的分工體系及成本優勢,開始有機會分食此一市場大餅。
日期:2002-07-11
六月四日,台北國際電腦展正式開鑼。 此刻,中國大陸資訊大廠──TCL 電腦科技總經理楊偉強翩然抵台;表面上,楊偉強此行是前來參展、觀展;台面下,他卻是鴨子划水,正為發動下一波市場攻勢預做熱身。
日期:2002-06-13
一個人會花三萬元買一張機票、再加八千元買一張門票參加一場商展,除了尋找賺錢機會外,大概也沒有別的目的了。 對遊戲軟體業者而言, 五月底在美國洛杉磯舉行的電子娛樂大展( Electronic Entertainment Expo, E3 )就是發掘下半年金雞母的重要良機,也因此, 國內大大小小遊戲軟體公司或派出「嗅覺」靈敏、或親自由語文與口才兼具的老總出征,而同在展場上穿梭的畫面不時可見。
日期:2002-06-13
五月二十日, 第八屆電子娛樂大展( Electronic Entertainment Expo, E3 〕開幕前一天,早晨八點不到,新力電腦娛樂美國公司( SCEA 〕在距展場洛杉磯會議中心數條街外的洛杉磯市中心影城( L.A. Center Studios 〕, 舉辦了一場控管嚴格、氣焰懾人的記者會。
日期:2002-06-06
剛掛牌上櫃的遊戲橘子,每股股價直逼一七○元,不禁令人對遊戲軟體產業前景好奇;然而看好線上遊戲的成長性以及獲利性,國內遊戲軟體業者如智冠、遊戲橘子、大宇、華義、第三波等紛紛轉投資線上遊戲,或以套裝軟體結合網路資料片, 或以代理國際線上軟體遊戲投入此一市場,資策會市場情報中心( MIC )預估至二○○三年,將有五成以上的遊戲軟體都具有連線功能。
日期:2002-05-30
「女人出來開 IC 公司其實很好,因為學校的評鑑往往有個人偏好,有時會不夠精準,但是對一家公司而言,沒有人會說這顆 IC 是女性設計的就不能賣!」
日期:2002-05-23