一年一度的2024台中國際動漫博覽會於9月29日正式落幕,吸引數萬名動漫同好齊聚台中。此次以「勇鬥漫魂」為主題,匯聚國內漫畫作品,同時呈現台灣創作者的創意與實力;而在10月,2024台中國際動畫影展接棒登場,透過系列的豐富活動,「動漫之都」成為台中的現在進行式。
日期:2024-10-07
市府積極推廣原創漫畫,並以實際政策鼓勵創作者發揮創意,自2019年起推出「台中動畫製作計畫」,2020年首創「原創漫畫創作補助」,加上廣受好評的「動漫跨域實作工作坊」,將台中打造為動漫產業的育才基地。
日期:2024-10-07
由經濟部產業技術司與數位發展部數位產業署跨部會合作,偕同資策會與工研院聯手規劃「5G狂想互動遊樂園」主題館,在今年高雄國際動漫節中吸引大量人潮排隊體驗,它究竟有什麼魅力?
日期:2023-11-11
為打造最有感的5G應用,數位發展部數位產業署全臺首座5G行動製播系統前進高雄國際動漫節。由數位發展部數位產業署與經濟部產業技術司跨部會合作,偕同資策會與工研院聯手規劃「5G狂想 互動遊樂園」主題館,結合5G行動製播系統設計多樣化邊緣雲低延遲應用場景,讓參與活動的年輕學子從遊戲中體驗數位賦能及多層次的科技互動歷程,讓通訊傳播創新服務從小紮根,讓年輕人不僅「哈」動漫,也深刻感受5G科技魔幻魅力。
日期:2023-10-06
過去只能從各式訪談、業界傳說中驚鴻一瞥的日本漫畫產業幕後,在《爆漫王》、《重版出來》等動漫、日劇陸續問世後,也逐漸讓讀者能一窺業界樣貌。我國在民進黨政府上任以來,大力推動台漫振興,而在當前台灣不管是創作內容或讀者口味都受日漫影響至深的情況下,是否能以日本業界的模式作為借鏡或參考?
日期:2018-07-07
擁有百萬以上忠實戲迷的霹靂,不僅透過網路視頻、3D電影等「一次使用」方式,推升收入,更進一步開創線上遊戲業、劇本授權、商展演出、活動代言等異業合作商機,增加「二次使用」的淨利。
日期:2014-10-09
台灣九位漫畫家靠跟會籌錢出版刊物,還獨自赴國外參展,結果一炮而紅,不僅敲開法國龐畢度中心的展出機會,也把台灣漫畫推上國際舞台發光發熱,但為何他們回國後卻乏人問津?台灣的漫畫產業面臨什麼困境?
日期:2012-12-13
五十年前八七水災,嘉義陷入一片汪洋,眾人收拾細軟往高處跑;爸、媽、奶奶牽著孩子們,還扛了口樟木箱,大水一漲、木頭箱成了船,乾脆把最小的孩子綁在箱上浮著走,而我,就是那惡水上的孩子。
日期:2009-08-13