中年失業的六年級生、放棄高薪外商工作的七年級生和曾參與新創遊戲開發的八年級生。跨世代的組合,靠著一款主打台灣元素的恐怖遊戲《返校》,重新擦亮「台灣」這個品牌。
日期:2017-01-26
當隨時、隨地、隨支付、隨通路、隨心所欲消費的「隨經濟」趨勢悄悄來臨,虛擬與實體的通路逐漸消失,牽動出上兆美元的「虛實整合」大商機,企業究竟該如何接招?
日期:2016-12-08
LEXUS連兩年拿下汽車理想品牌第一名,代理商和泰汽車靠的不只是虛實整合,更重要的是,它二十年不間斷地在資訊系統蹲馬步,換來寶貴的經驗。
日期:2016-12-08
阿里巴巴斥資10億美元,拿下東南亞電商最大領導品牌Lazada控股權;眼看商戰先機被搶,中國又加速力推RCEP,讓台灣的新南向政策處境更顯艱難。
日期:2016-12-01
這三個多月來,徐世昌如同施崇棠的影子,以準接班人之姿參與所有會議,但最大的改變,是他在華碩內部打造﹁無情的辯論﹂文化,在激辯與談笑間,裁決未來。
日期:2016-08-04
一個擔心孩子宅在家裡不出門的軟體設計師,一個失意許久、尋找出路的遊戲開發巨匠,一個從小愛抓昆蟲的亞斯伯格症患者,創造出史上最驚人的AR行動遊戲,他們如何寫下這個改變世界的奇蹟?
日期:2016-07-21
過去認為不可能的想法,現在漸漸實踐,夢之城要當中國迪士尼、美國超高速鐵路等。讓夢想成真的關鍵在於早期資金挹注及企業家的回饋,這絕對是世界進步的動力之一。
日期:2016-06-02
一隻粉紅兔子與白色小雞的癒療系貼圖,讓日本插畫家卡娜赫拉攻占LINE的排行榜,《富比世》雜誌更形容她是:世界頂級的數位貼圖企業家。
日期:2016-04-28