今年半導體界頻頻傳出記憶體缺貨、漲價消息,若投資人只把焦點放在晶圓代工身上,恐怕會錯過另一波來勢洶洶的漲勢。根據研究機構預估,今年全球半導體產業將成長12%、超過5000億美元,優於全球GDP僅約5%的成長率,值得一提的是,其中記憶體產業的成長幅度更將高達19%、達到1460億美元。
日期:2021-04-29
你根本無法想像會有主管如實地對執行長表示,他們的業務部門面臨麻煩,但卻不知原因何在。如果這樣做,這位主管要面臨的恐怕不是輕微的懲罰那麼簡單,而是更大的風險。
日期:2021-04-27
好奇心驅使兒童接觸及探索新事物,玩樂力驅動他們練習技巧,社交力讓兒童們所學的知識像野火一般傳遞給其他兒童;孩子不該被現代僵化的制式教育阻撓自由學習的天性。
日期:2021-04-27
開發金 (2883-TW) 今 (26) 日董事會通過限制員工權利新股發行辦法,為金控中首家「綁定績效」的限制型員工權利新股,本次限制員工權利新股最重要的是納入為期三年的三項績效指標,只有績效進步到金控前 8 名,才會依對應比例取得新股,不僅有員工分紅的留才之效,也將有助激勵員工衝刺業績,本案將於股東常會後通過後,向主管機關證期局申報生效後實施。
日期:2021-04-27
電玩遊戲是近幾十年間興起的遊戲形式,有些人會抱怨孩子因接觸3C而減少戶外玩耍的機會,認為電視和電玩太有吸引力,把小孩牢牢綁在螢幕前,不想從事其他活動。我瞭解這種擔心,也知道為什麼會發生在某些人身上,但這並不貼近我自己的觀察,或研究人員從系統性調查所獲得的結果。
日期:2021-04-26
「遊戲」是嚴肅的,也是不嚴肅的;很是無足輕重的,但也舉足輕重;「遊戲」很孩子氣,但也是許多大人的強力依託。我們應該要瞭解,遊戲到底是什麼,為什麼遊戲能成為學習、創造力和解決問題的強大力量
日期:2021-04-26
如果你是一個商店的店長或是一間公司的主事者,正著手設計產品或服務前,要先想清楚,你想帶給客戶什麼樣的體驗。是撫慰療癒、興奮激動還是消災解厄?
日期:2021-04-26
為了聯手防堵新冠肺炎(COVID-19)疫情擴散,蘋果(Apple)與Google在2020年4月份宣布合作,將透過釋出iOS以及Android雙平台皆可適用的API,讓相關機構可以整合在疫情追蹤相關app中;第二階段則是將此技術內嵌在系統底層,透過藍牙技術來進一步追蹤、管控疫情擴散情況。如今,這項服務台灣終於可以使用囉!
日期:2021-04-24
有些人喜歡開著燈睡覺,原因可能是怕黑、可能是習慣,要求入睡前燈一定要開著,否則就睡不著;不過,有愈來愈多的醫學研究證明,睡覺不關燈會為身體帶來許多危害,不利於健康。近來一項研究指出,晚上開燈睡覺易讓罹癌風險增加55%,應調整此習慣,並保持規律作息。
日期:2021-04-23