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一級玩家 ― 歡迎光臨平行宇宙

一級玩家 ― 歡迎光臨平行宇宙

2018-03-26 10:30

2045年的世界,仍處在一個正在邁向世界末日的進程中,極端氣侯繼續異常,飢荒問題不斷蔓延,貧富差距更加惡化,地球宛如癌末患者尚在殘喘,在如此艱鉅的世道中,唯一能引起眾人興趣的,就是一個虛擬的網路世界遊戲「綠洲」!因為現實太過痛苦,人們紛紛躲進了這片猶如鴉片上癮的迷幻世界中,在這裡,還有一絲的希望與夢想……

(劇照引用自網路,本片上映日期為2018/3/29)

 

「綠洲」最大的希望,來自於創辦人哈勒代於2040年過世,過世時,他留給了世界一個意想不到的驚喜:他全部的身家與家當,將全數遺留給在「綠洲」遊戲中,率先找到「遊戲彩蛋」的玩家!玩家將透過各種提示與解謎過程,找到遊戲中暗藏的三把鑰匙,透過這三把鑰匙,將打開一扇門,門背後即是哈勒代為遊戲設計的隱藏彩蛋,誰找到這顆彩蛋,誰就能繼承「綠洲」的經營權 ―― 一個世值超過五千億美元,且不斷持續在增長中的遊戲世界與經營她的公司。

 

韋德是一個生長在俄亥俄州貧民窟的青年,他們這一區的「房子」是由廢棄貨櫃一層一層組裝、架構而成,對韋德這樣的青少年來說,現實生活毫無希望與奮鬥目標,只好寄託在綠洲裡,透過這個遊戲,他們可以賺錢,獲得比其他玩家更優渥的武器、裝備,更重要的,他是一名「獵蛋客」,與眾多玩家一樣,企圖找到隱藏的彩蛋,改寫自己的生命。

 

隨著韋德成為第一個找到第一把彩蛋鑰匙的玩家,他在遊戲世界裡,開始聲名鵲起,但隨之而來的,卻是比現實還要凶險的算計與爭鬥了,因為「綠洲」的經營者,對遊戲彩蛋勢在必得,因此不只囚禁了一大批的「違規玩家」,日以繼夜地逼迫他們為遊戲「練兵」、賺金幣之外,更有眾多的受雇員工,不斷地在「綠洲」裡參與尋找彩蛋和破壞其他獵蛋客的行動!不擇手段的大企業,甚至不惜在現實生活中大開殺戒,除掉最有可能的競爭對手!

 

而韋德跟他幾個頂尖的獵蛋客,該如何突破凶險,找到彩蛋呢?

 

本片根據2011由作家恩斯特・克萊恩(註一)所著的同名小說改編而成,克萊恩也親自參與了本片的改編(他本身也是一位編劇,編寫過《星戰粉絲團》等劇本)。小說一出版,即躍上了暢銷書排行榜,有人視之為繼《魔戒》與《哈利波特》後,最精彩的冒險小說!

 

小說跟電影最大的特色,就是向經典致敬!無論是小說或電影,都充斥著大量的1980年代的流行文化,所以片中時常看到各種經典電影的片名、動漫角色或電影角色或經典的人物、遊戲、道具的造型(不論是真實出現,或仿造出現),耳邊則常聽到上個世紀的流行音樂,可以說是一本向1980年代經典流行文化致敬的大眾文學。

 

商業電影大導演史帝芬・史匹柏再次挑戰自己,用了令人炫目與目不暇給的特效,跟令人屏息的節奏,一氣呵成了這部異常精彩的商業動作片!相比枯燥乏味的前作《郵報:密戰》,史大導再次證明了自己的商業價值與流行市場的第一把交椅地位!

 

電影一如小說,敘事流暢,引人入勝,(「博客來」上的試讀版,已經讓人一看就欲霸不能了),電影也作到了如是的改編與還原,至於到底多好看,就留給看官自己去戲院體會了,畢竟不親自體驗,這種片再怎麼形容,都是隔靴搔癢的!(3D-IMAX版絕對是值得的選擇。)

 

由於片中有某些經典段落,是片商不願意提早露出的「驚喜」,因此介紹文也就此打住。

 

其實觀看本片,我最佩服的是史匹柏先生,他今年已經72歲了,也已經自證是好萊塢娛樂體系最具商業價值的大導演之一了,創作出無數地經典商業片,而今,他再次以他獨有的童心,願意蹲下來,屈身成青少年的高度,用他們的眼光來看世界,願意了解他們的文化,並且把自己變成一座橋,嫁接幾個不同世代的人,去了解彼此,這是非常難能可貴的!

 

意思是,以他的地位,他大可以繼續拍攝自己熟悉的東西,但他卻願意花時間去了解最新的流行文化(不要以為這很簡單!我相信多數到我這個年紀的中年人,早已放棄去了解流行文化了!然後仍死抱著自己青春記憶中的東西,把他們捧為經典,似乎大家都該來朝聖、膜拜),但史大導,卻沒如此這般的高姿態,光是那顆持續學習、成長,但永不失真的童心,就已經足以讓人欽佩了(多數到他這個年紀與地位的導演,不是開始溫情化,不然就是整個油了,擺出一副大師的姿態,開始說教,似乎全世界都該聆聽、了解自己的人生觀……)

 

更難能可貴的,則是甘願彎成一座橋,接引新世代的青少年,去了解上個世紀的流行文化經典!我想這是好萊塢(或說美國的娛樂文化),最為成功的地方!他們永遠不只在創新,在創新的過程中,不斷汲取過去成功的經驗,以這種「向經典致敬」的方式,繼續讓這些流行文化與經典DNA過渡、傳承到下一個世代去!想想有多少青少年會因為熱愛這部片,而開始去大量蒐尋、了解片中的經典元素,開始試著去理解他們父母輩的流行文化,這不就是最好的跨越鴻溝與文化流通的方式嘛?

 

而且好萊塢(整個美國娛樂文化)是非常有意識地在做這樣的文化鍊結的,讓新生代永遠有個眺望過去時代的窗口(所以好萊塢片中常出現青少年的男女主角與眾不同地喜歡看經典電影頻道的老電影,聽老歌,雖然這些可能都是創作者本身的時代記憶,卻也不斷在引渡下個世代的後繼者們去了解經典呀!),而這樣的文化脈絡與傳承,幾乎罕現於其他影視產業中,也難怪美國的娛樂文化能獨霸全球了!(宛如娛樂文化的貧富差距,富者愈富,貧者恆貧……)

 

最後,介紹一下書中特別提到的「技客」文化,技客,英文是Geek,亦翻譯為「奇客」或「極客」,按照Wiki上的註解,根據美國小說家朱莉・史密斯的定義,技客是:「聰明的年輕人,內向,不擅長社交,與生活脫節,卻沉迷電腦或者其他空間,在那兒他覺得更加真實和興奮。」

 

我的理解是,「技客」有點像是亞斯柏格症患者(感謝柯P,讓這種「高功能性自閉症」廣為台灣人所知曉),他們多數活在自己的世界中,不善於與外界溝通,而書中「綠洲」的創始者哈勒代就是典型的「技客」,他們癡迷於自己醉心的世界中,他腦海中的世界,正宛如一個具體而微地「平行宇宙」那樣鮮活地躍動著,因為不善於表達自己腦中的平行宇宙,於是便用自己理解的方式,創造了那樣的宇宙,並且歡迎所有人光臨,讓他內在的豐富與多彩,徹底被看見與體驗。

 

是的,平行宇宙存在嘛?也許霍金博士尚未證明(註二),但事實上,我們每個人不都正在創造自己的平行宇宙?我們的身體處於一個所謂的現實宇宙;而在虛擬世界又創造了另一個網路世界的使用者,這是另一種平行宇宙;還有一種是我們的靈魂與精神世界構成的平行宇宙;最後,還有一個:人類的集體意識所匯集而成的平行宇宙(註三)。我們不是一直在這些個平行宇宙中穿梭自如,卻不自知嘛?所以可能我們這一生都無法體驗到客觀現實的平行宇宙,但我們自己內在世界的平行宇宙的彩蛋,卻等著我們自己去探索、發現呢!(也許人類大腦那一直未開發的90%,就是一直在平行宇宙中運作中喔!這可不是瞎掰的!而是根據量子力學得到的合理推論。)

 

註一:

博客來上的作者簡介中,特別提到克萊恩「還是個優秀的錄影帶店店員」,這實在是異常有趣的介紹,如何才是「優秀的錄影帶店店員呢?」(可能已經很多人不知道什麼是錄影帶店了吧!),讓我想起1998年在北京唸書時,盜版影音店猖獗,多數經典電影都得靠這些「非法土壤」來滋養,那時最驚奇的,便是影音店的影癡經營者,看到你拿「柏格曼」或「安哲羅普洛斯」的電影,便會順便向你推薦「塔可夫斯基全集」,或「荷索」的新片,想來他們挑戰的「經典片目」,大概比我這個學院派學生還要多,更要如數家珍呢!我猜,他們也可以稱得上「優異的盜版店經營者吧!」,實在是段有趣的生命經歷。

 

(當然,特此重申,盜版是不對的,請勿提倡與觸法。)

 

註二:

「平行宇宙」是霍大老臨逝前,正在研究、試圖解開的科研主題。

 

註三:

如果說,一切都是能量的呈現,那麼,人類的集體潛意識匯聚成的「能量」絕對足以形成另一個平行宇宙了!諸如許多神明與信仰,都是人類集體潛意識匯聚成的巨大能量,比如「關聖帝君」,這樣的一介凡夫,何以逝後,能夠被奉為神明,並有庇佑許多人的能力與事蹟?這便是人類集體潛意識匯集形成的巨大能量的證明之一。

 

因此,我們的集體潛意識匯聚成另一個平行宇宙,也就不足為奇了。而且那個潛意識宇宙的活躍與連動,可能遠遠超乎我們的想像喔,可能是以量子同步與等速的方式在溝通與串接的。

 

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