一直想跨足動畫市場卻不斷遭到滑鐵盧的福斯影業,之前因為《冰凍星球》挫敗而解散福斯動畫廠,不過他們終於在今年靠著趣味又溫馨的《冰原歷險記》一雪前恥,可說繼迪士尼皮克斯與夢工廠之後,第三家能夠以3D動畫創造上億美金票房的好萊塢影業,也使得創造《冰原歷險記》的藍天工作室成為3D動畫商業領域的第三把交椅。
這種「角色再怎樣發生不幸也絕不會死掉」的邏輯,可以說是發揮以前華納卡通像兔寶寶、太菲鴨、嗶嗶鳥、金絲雀最愛玩的「整人」與「虐待」情趣:創作者把意外當成趣味創意來玩耍,而觀眾深知這是卡通,不管正反派角色遭遇再誇張悲慘的情境也不可能死,因此觀眾則享受個中的誇張與荒唐。《冰原歷險記》除了松鼠的境遇發揮這原則,連主角群長毛象、樹懶、劍齒虎護送人類小孩尋親過程也呼應不會死、不見血的「砸奶油派」理念,像是小孩再怎麼被動物們拋來拋去都習以為常開心大笑,或者是樹懶老是遭到犀牛、劍齒虎追殺痛毆而讓觀眾開心,四個陽性動物的互動喜感可說回到很早期的馬克斯兄弟一派。
當然《冰原歷險記》也學習了迪士尼在溫馨浪漫中反省的專長:人類專門捕殺其他弱勢動物求溫飽,當劍齒虎群企圖捕殺人類小孩報仇,同樣被人類迫害的長毛象卻以德報怨救了小孩,十分富有「萬物並存」的教育意義;這部片還介紹了不少古代物種的趣味習性,順便開開進化論、恐龍、幽浮的玩笑,比去歷史博物館還好玩。