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PS2 好?Xbox 好? P.58

PS2 好?Xbox 好? P.58

這一年,對手頭拮据、心裡孝順的現代父母來說,恐怕會很折磨。

因為舉世矚目的兩大電視遊戲機 PS2、Xbox,將在二○○二年於美國展開世紀大對決。而為了讓旗下的子弟兵打贏這場仗,通吃全球家庭娛樂市場,母集團日本新力與美國微軟,第一年至少將砸下三百億元行銷。雖然錢還沒砸出來,但在去年耶誕節前,雙方陣營就各丟出一千萬台以上的預估銷量數字,火爆的較勁味連遠在一千七百英里外的台灣都聞得到。

接下來的一年,在家裡看電視、出門搭車或逛街,絕對有機會讓大小孩子們不但對這兩台遊戲機之名或廣告歌都琅琅上口,甚至會以沒擁有這台「時尚之機」為恥。所以,現代孝父、孝母只有及早在手頭和心裡都做好準備,買台會讓子女們目不轉睛、悶不吭聲的「時尚之機」了。

既然家長們打不過新力與微軟這兩大國際巨獸的強勢行銷,不如就利用強力行銷下的豐富資訊,將 PS2 與 Xbox 好好比一比。 雖然今年這兩台遊戲機的主戰場是在美國,而 PS2 於一月二十四日登台,Xbox 則要年底才有可能在台灣上線,但由於台灣的玩家與進口商家向來都講究國際「同步」,再加上兩台遊戲機的「內臟」(如晶片、 連接器等)與應用軟體都有 MIT ( Made in Taiwan )的分兒, 所以原本要到年底甚或明年才登場的 PS2 與 Xbox 大對決,在台灣提前引爆。

目前,雖然這兩台「時尚之機」尚未正式登台,但事實上,早就有人或是託親友從美國、日本帶一台回台灣,或是有辦法的水貨商進了數十台。正因為名氣響亮,有愈來愈多的人想先玩為快(就連一向只玩電腦遊戲、剛從韓國奪得世界電玩冠軍回國的曾政承都說「也想試它一試」)。

也因為一「機」難求,使得 PS2 和 Xbox 成為最有價值也最有面子的禮物。 像中華網龍就特別從美國買了三台 Xbox, 打算在除夕時送給三位玩家,讓玩家在尖叫聲中歡度農曆年。

到底這兩台遊戲機孰優孰劣?戰到最後孰勝孰敗?全台灣每天造訪人次最多的電玩資訊站巴哈姆特, 恰巧就有兩位玩家分別是 PS2 與 Xbox 的擁護者||李茂廷與潘均偉,特別在跨進二○○二年的前夕,各自擁抱著珍愛的、遠道而來的遊戲機,展開了一場「我最好」的大辯論。

由於兩台遊戲機從造型、體重到功能,可比之處實在太多,因此本刊特就一般人最在乎的價格、主機、遊戲軟體的質量等三項請玩家做比較。 雖然 PS2 以二勝一負,贏了這場「口頭」之爭,玩家最後卻同時端出了一項 Xbox 極有機會反敗為勝的變數……


比價格  PS2 小贏二千五

李茂廷先發制人地說,就公定價格來比, PS2 ( 30000 型號)售價是二萬九千八百日圓,約新台幣八千元; Xbox 售價是二百九十九美元,約新台幣一萬零五百元。 所以 PS2 比 Xbox 便宜了二千五百元。但由於台灣都還買不到正品,就來比比水貨價, 目前 PS2 大約一萬五千元以內就可買到,而 Xbox 一台則要兩萬元以上,所以第一局的價格戰,PS2 得勝。


比主機配備  Xbox 贏在五臟俱全

「 Xbox 又重又大,若要小孩子一個人拿回家,恐怕會有困難!」雖然李茂廷說出了多數人初見 Xbox 時會脫口而出的批評( Xbox 重五‧三公斤;PS2 重二‧四公斤)。但潘均偉倒是有點得意地指出,Xbox 比 PS2 多的那二‧九公斤,讓Xbox 的玩家們可以少花七千元買硬碟、二千五百元買數據機等, 因為 Xbox 全都內建在主機裡了。


比遊戲畫面  PS2 先出先贏

雖然李茂廷和潘均偉兩人先是異口同聲地說:「不相上下!」但依照「薑是老的辣」的原則,PS2 因已上市一年多,所以開發的軟體不但多,而且被授權開發軟體的廠商也較能掌握硬體性能,得以將畫質的精密度與動作的流暢感發揮到極致。但李茂廷還是客觀地為 Xbox 說了公道話:「就像開車一樣,新車剛開上路時,總會有點不順,等多開一段路,每個功能都摸熟時,自然會駕輕就熟了。」

看著電視機上的 Xbox 遊戲軟體,感覺就和電腦上的遊戲軟體一樣,「基本上,Xbox 本身就是一台電腦。 而因為 Xbox 的軟體開發商大都從電腦遊戲業者轉過來,所以目前針對 Xbox 所設計的遊戲,就像是把電腦遊戲直接移植過來。」潘均偉直率地說,而電腦遊戲一向就重視操作的配備、強調遊戲進行的趣味性,也就是所謂的「練功」,而比較不重視畫面的細緻度與真實度。

「但真要比高下,半年後才會見真章!」潘均偉說。看到潘均偉說得信心十足,李茂廷原本強勢的語氣不再,反略顯猶疑地說:「新力的優勢能否撐過半年,的確很難說。」


比行銷,微軟出手絕對快、狠、準

在瞬間讓潘均偉和李茂廷「豬羊變色」的利器,就是微軟的行銷。論行銷,新力雖然也很強,但微軟卻更厲害,「微軟一定是花最多的錢、用最短的時間,搶到最大的市場。」李茂廷接著說:「就像當初它用 IE 幹掉網景一樣。」

所以,在研發出 Xbox 之初,為快速開發遊戲軟體,微軟除了採用開放的原始碼設計外,曾經採取了只收一美元授權金的「殺手級」作法。而製造成本高達三百七十五美元的 Xbox,售價卻只定在二九九美元,賣一台幾乎要賠一台,未來三年,微軟至少要先虧個二十億美元。潘均偉說:「當然,微軟會靠軟體售與授權金回補成本。 但這不是重點,贏才是微軟的終極目標。Xbox 是微軟祕密計畫︱︱.NET 的一環,所以一定會超越 PS2。」


別輕忽 GameCude 的可愛

代表 PS2 的李茂廷、擁護 XBox 的潘均偉在不斷對辯的過程中,視線偶爾會投向靜坐在電視前的一部機器上。而待對辯任務一結束,兩人居然「聯口」推薦起那小巧可愛的機器︱︱任天堂的 GameCude。

儘管業界認為,微軟雖是家用遊戲機的新生,但它直接挑戰新力,不但可以擠掉任天堂,還可以撼動 PS2 的地位。 但李茂廷和潘均偉的兩顆頭都搖得厲害,語氣更是不以為然,「你想想,誰沒聽過瑪俐歐。國中以下加女生的市場,根本全是任天堂的!」

沒錯,既然先前的 Game Boy 可以賣到幾億台,誰也不敢也不該小看 Game Cude的實力和魅力。
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