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三度獲麻省理工學院官網推薦〉小五生創作小遊戲 征服歐美小玩家

三度獲麻省理工學院官網推薦〉小五生創作小遊戲 征服歐美小玩家

未來Family-生活‧教養‧愛

理財

2018-05-04 12:49

11歲的台灣小學生Derek,小小年紀已開始用自己寫的兒童遊戲程式,三度獲得美國麻省理工學院(MIT)官網推薦。而對於孩子熱衷電腦遊戲創作,他的父母則始終抱持開放的立場,讓孩子盡情嘗試。

作者:杜大澂

 

網路世紀給予年輕世代的機會,可能超出想像。像Derek這樣一個台灣小學五年級的學生,設計的遊戲已三度獲得美國麻省理工學院(MIT)官網推薦,激勵Derek不斷深化自己的學習。

 

從小把數字當朋友、擬人化

 

家住新北市的Derek,今年11歲,是橘子蘋果兒童程式學苑的學生,小小年紀已開始用自己寫的兒童遊戲程式,征服歐美小玩家。和媒體約定採訪的這天下午,充滿期待的Derek已經準時在教室門口迎接,隨後馬上引領記者來到電腦前面,迫不及待要展示他的最新創作「Creature Escape3」。

 

Derek像稱職的工程師般熱心解說遊戲的特色,說明時如果發現程式還有不完美之處,立即中斷遊戲,進行參數調整,甚至拿起計算機使用開根號和次方,仔細計算怪物出現的數量頻率。Derek對作品的求好心切,以及超越同齡孩子的數理程度,都讓人印象深刻。

 

「他從小就對數字很敏感,除了把數字當朋友,甚至把數字擬人化,」Derek的父母說,孩子有數理方面的天分,平常又愛打電玩,因此送他去學程式設計,「看到前美國總統歐巴馬介紹Scratch程式語言,覺得可以讓他玩看看。他喜歡打Game,這應該也算是打Game延伸出來的興趣。」

 

學創作也學行銷,面對粉絲有問必答

 

走進程式設計的世界後,Derek愈學愈有心得,以derekqq的身分在美國兒童程式創作平台「SCRATCH」陸續發表成品。其中,「Traffic」、「Creature Escape」系列的小遊戲意外走紅,不僅三度登上官網首頁推薦,也兩次打進網友最受歡迎專案排行榜,截至目前為止的作品累積觀看次數已突破1萬人,頻道有近百位來自世界各地的訂戶。

 

談到遊戲的成功,Derek表示,之前曾上傳很多程式,但都只是實驗性質,也沒有受到太多的關注,直到「Traffic」,才算是他「跨了一大步」的創作。在網友推薦下,Derek逐漸打開知名度,接下來的「Creature Escape」更為成熟,他也在網友的期盼下,一連推出3部系列作品。

 

Derek作品的特色是畫面簡單逗趣,玩法容易又不失緊張刺激。像是「Traffic」,玩家必須在馬路上閃避車子、抵達終點才算過關,隨著關卡難度提升,車子出現的密度也會不斷增加;「Creature Escape」的玩家要閃避的則是來自四面八方的敵人攻擊,能夠撐得愈久,獲得的時間積分就愈高。

 

另外,在平台看到其他有趣的專案時,Derek也會主動和國外的創作者聯繫交流,提升自己的能力,也增加遊戲設計的多樣性。

 

有趣的是,Derek不僅創作,還從過程中摸索出一套行銷方式。例如為了讓散布在世界各地的玩家都能夠參與,遊戲內容特別使用英文,在留言板上和粉絲互動也透過英文溝通。Derek說:「網友的留言我一定會看,也會努力回覆,尤其是剛發行遊戲的當天,我每10分鐘就會去檢查留言版的訊息。」如果網友PO出打Game的成績,他會給予加油肯定,對於網友的鼓勵建議,他也會做為自己未來創作參考的依據。

 

另外,Derek善用各版的功能,觀察其他創作者上架遊戲的情況,甚至算出SCRATCH網站資訊更新的時間,讓自己的遊戲更容易登上首頁。也因此, 2017年他發行「Traffic」時的觀看次數是2000多人,今年初推出「Creature Escape2」時就增加到4000多人。Derek用心經營自己的園地,確實收到很好的效果。

 

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