從一家做紙牌的小店,躍升為全球電視遊樂器龍頭,任天堂曾被新力打落谷底,但聚積百年的不變基因,精益求精的京都思惟,讓任天堂在二十一世紀開發出讓全球驚豔的Wii,甩開新力與微軟的夾擊,拿回遊戲產業的龍頭寶座,重返榮光。
在市中心最熱鬧的四條大丸百貨前,大排長龍的人群,急切地想買一台「Wii Fit」回家嘗鮮!
這塊四公斤重、十八吋見方的平衡板,搭配Wii電視遊樂器,可以在上頭跳瑜伽、體操、呼拉圈、伏地挺身等四十種遊戲,寓健康於玩樂中。
網路討論到爆,Wii Fit成了全球玩家耶誕節最想入手的好物。一組定價八千八百日圓,但台灣網拍喊價卻超過兩倍,新台幣價格幾乎與日幣一致。
新力(Sony)過去每次發表PS新機,都是顛覆市場的盛事,各國電視新聞總會一再重播各地排隊搶購人潮。但去年開始,遊戲產業當家主角,已經不再是東京人獨霸,重新換上京都人擔綱。
這是任天堂的魔力,不只宅男沉溺!
保守當道
Wii月產能 不及需求一半
Wii上市一年多來,銷量是PS3的三倍、Xbox 360的兩倍,不僅讓任天堂市值衝上日本第三大,更已被確認是有史以來,第一台跨越年齡、性別、種族、地域,真正打動人心的電視遊樂器。
值得注意的是,這個銷售天量,尚未包含中國大陸等新興國家市場,等到明年任天堂真能搞定產能,正式開催後,Wii銷量可能要再翻上一番。
但話說回來,開賣以來,產能問題為何依舊存在?上市一年多,任天堂為什麼不開放更多台灣代工廠商入圍?在全球消費市場乘勝追擊,一拳擊倒微軟與新力。
問題的答案,可能要歸究到,成立近兩甲子的任天堂,出身於京都的原因。
一八八九年成立時,創辦人山內房治郎取名任天堂的意思,乃是「成事在天」,這幾近無為、不強求的哲學,乃是京都精神底蘊之一。
成立之初,山內最恨的一個名詞,就是「庫存」!現在,Wii每月產能只有一八○萬台,不及市場需求的一半,美國輿論常常攻擊任天堂社長岩田聰,故意製造缺貨假象,但是他依舊老神在在。
任天堂看緊庫存的保守天性,讓Wii已經連續兩年在耶誕假期,讓消費者有錢都很難買到。
至於在Wii全球熱賣成為事實後,任天堂依舊內斂,岩田年初預期的營業額與獲利,結果只用了不到三季就順利達陣。在吹捧自身業績、熱炒明星商品成為企業慣例的時代中,任天堂的內規,確實是異數。
守住現金
研發出Wii 重返遊戲舞台
另外,任天堂內部非常注重現金流量,也是聚積百年的不變基因,更是這家老公司度過失落十年,甚至被新力打落谷底後,仍能研發出Wii,重返光榮的關鍵。
「任天堂是一家不愛出鋒頭、極度穩健的企業!」旺宏電子董事長吳敏求,跟任天堂做了快二十年的生意,這是他最大的感受。
旺宏是早期台灣惟一的「任天堂概念股」。近五、六年來,旺宏陷入經營泥淖,任天堂雖然自己也不好過,但仍沒有轉單,雙方互信不變,吳敏求語帶感激地說,「感覺得到,任天堂很珍惜每一位老朋友。」
跳脫傳統
甩開對手 笑傲遊戲產業
事實上,京都的藝匠學,非常強調使用者感觸!在第一眼視覺、第一手觸覺,一瞬間,就要呈現出產品的最佳狀態。
任天堂無庸置疑,承襲了這精粹的內涵。Wii與Wii Fit的大流行,關鍵就是在高互動遊戲體驗,誰也想不到,玩電視遊樂器能夠瘦身,甚至影響健身器材產業的業績。
「跟好朋友打完一場擬真網球賽,手會痠,還真的會流汗!」這是Wii的幕後推手宮本茂,與全世界Wii的上億玩家的一致感言。
「一支魔棒、一塊讓人驚奇的板子,卻是整個產業重大變革!」美國第一大電玩軟體發行商Activision執行長科提克(Bobby Kotick)說,重度玩家以前總是一個人窩在電視前,一直想要破關、累積更高的經驗值,Wii與Wii Fit可以讓好幾個人同時進入遊戲歡樂情境,完全跳脫傳統業內邏輯。
不甩競爭對手,才是無敵手,這是京都人低調而驕傲的本性展露。相較於東京與全世界的十倍速競爭,任天堂跳脫廝殺紅海,不理新力與微軟,卻活出了嶄新的自己。