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台韓線上遊戲業者 大陸正面交鋒 P.114

台韓線上遊戲業者 大陸正面交鋒 P.114

大陸遊戲軟體從十幾套暴增至一百三十套,市場兩年內成長一百八十倍,但台灣遊戲產業市占率卻從七成下降到五成,獲利空間縮小;其中只有智冠布局通路有成,尚能維持競爭優勢。

線上遊戲產業在兩岸呈現此消彼長的態勢,台灣的市場有日趨飽和、獲利空間減少的趨勢;相反的,中國大陸的市場日益擴大,投入這產業的業者激增,軟體的供應也呈倍數成長。台灣的兩大龍頭遊戲橘子和智冠早已看到這現象,進軍大陸的動作益發積極;此一徵兆從二月二十一日開跑的台北世貿春季電腦展可看出端倪。

依循往例智冠董事長王俊博、遊戲橘子執行長劉柏園等眾家網路遊戲業者,莫不戮力在這場電腦大展中為自家遊戲促銷;表面上,網路遊戲在廠商一波波促銷戰中彷彿蓬勃發展、欣欣向榮,背後卻隱含了此間網路遊戲公司面臨營收成長的瓶頸。


大陸市場前景走俏 入口網站、電信業者軋一腳

去年,上櫃的智冠、遊戲橘子及未上市的華義等業者都逮到網路遊戲發展的契機大撈一筆,各家的 EPS 都高達六元以上。 眼見網路遊戲有賺頭,今年加入該市場的業者當然就多很多;不過,這些業者心裡都明白,台灣市場的盛景已去,真正能夠呈倍數或至少是兩位數成長的希望則繫在中國大陸,其戰況更加激烈,規模可觀的入口網站如網易和新浪網,電信業者如重慶電信、上海電信,或者是原為防毒軟體廠商的金山軟件公司,都紛紛與韓國業者連手切入大陸遊戲市場。

一時間,大陸線上遊戲軟體市場從去年的十幾套,一躍為今年初的一百三十套之多,種類之多令人眼花撩亂,讓過去在大陸遊戲市場所向披靡的台灣網路遊戲業者,面臨前所未有的考驗。

根據資策會資訊市場情報中心統計,二○○二年到二○○四年台灣電腦遊戲市場規模的成長率為一一‧七%,線上遊戲市場從十七億成長至四十億元,成長率三二%,而單機版市場則大幅下滑,業者紛紛轉向高成長的網路遊戲市場,網路遊戲產品愈來愈多,因為早期投入業者深耕市場,已取得制勝點,新進業者的成功機率相對縮小。

根據國際數據公司( IDC )研究, 中國網路遊戲市場規模在二○○一年僅約十二億五千萬元台幣,一年之內市場規模成長到三十六億三千萬元台幣,增長一八○%。而去年由台商經營的網路遊戲市場占有率達八成,今年則因為加入的跨國業者暴增,稀釋了台灣業者的市占率,預估會降到五成。


論經驗台商暫略勝一籌 提升研發技術才能獲勝

去年,台商以代理韓國網路遊戲進入大陸銷售,成績頗佳,今年卻得面對韓國廠商拋棄台商,直接與大陸本土業者連手,競逐大陸遊戲市場的壓力,台商優勢不再,目前還能穩住腳跟只剩通路布局完整的智冠科技。

王俊博說,大陸的電信與入口網站和韓國業者攜手確實對台灣業者造成威脅,但他強調,經營網路遊戲行銷與網管技術都需要經驗,他觀察,入口網站如網易和新浪網進軍網路遊戲,這動作讓公司股票價格飆漲兩三倍,大幅吸金,等於儲備了足夠的糧草,讓大陸業者可以拿時間換取經驗;而就大陸業者學習經營網路遊戲的這段期間,台灣遊戲業者還有機會暫時領先。

華義國際總經理黃博弘指出,評斷一家網路遊戲公司的好壞標準包括,開發的遊戲是否有特色、遊戲伺服器的管理是否穩定、維護網路的安全能力及遊戲改版是否符合玩家需求等四項基本條件;目前,台灣遊戲業者在後三個條件能力不錯,只是台灣業者多數走代理韓國遊戲軟體路線,每逢要進軍海外市場時,就會發生因為版本授權,受制於韓國廠商,一旦遊戲大賣,新版遊戲的權利金就會暴漲,拖累成長的競爭力。

觀察南韓遊戲軟體公司何以愈來愈壯大?說穿了就是台灣業者養大的,黃博弘認為,台灣軟體業者幫南韓製造的遊戲大肆擴張海外市場,每年捧著大把鈔票供韓國廠商研發新網路遊戲。一旦韓國廠商覬覦這塊大餅,拋棄台灣夥伴是可以預期的。為了不想再為人作嫁,華義早在兩年前在大陸成都成立研發團隊,今年將推出自製遊戲,他強調,未來台灣遊戲廠商若缺乏自製網路遊戲的能力,前景堪慮。

儘管華義有自製網路遊戲的能力,黃博弘仍採平常心看待今年大陸網路遊戲市場,強化南向政策,黃博弘觀察大陸市場現況歸納說,由於投入經營網路遊戲業者暴增,市場必須經過一段調整,價格割喉戰將會維持一段時間,預計有七成以上的業者會在虧損下經營;因此他今年的布局反而是瞄準先前眾人忽略的東南亞市場,華義去年成立新加坡公司,準備在新加坡推出網路遊戲,他認為新加坡有三百多萬人,寬頻電信基礎建設完整,只要有合適的遊戲,在這乏人經營的市場反而能異軍突起,成為市場的先驅。


昱泉鎖定分眾市場 以輕鬆休閒電玩為主調

然而,市場的先驅未必保證是永遠的贏家,如果轉型動作不夠快,也不免面臨被淘汰的壓力。開發中文遊戲歷史超過十年的昱泉國際,雖然在自主研發 3D 遊戲成績不錯,卻囿於轉型網路遊戲時,動作不夠快,去年頗為吃癟。昱泉國際董事長李慈泉認為,大陸遊戲具有分眾市場特性,以輕鬆休閒為主調、短時間遊玩、迅速結束為特色的 Casual Game 市場僅占一成, 但未來發展空間大,因此,昱泉投入大陸線上遊戲市場將以這類分眾遊戲為特色,耕耘這塊乏人問津的遊戲類型。

根據 IDC 的研究,中國網路遊戲用戶二○○二年就達到八百零七萬人, 付費網路遊戲用戶四百零一萬人,人數已經超過台灣;到了二○○六年,市場規模將高達八十三億四千萬元,屆時市場規模可望超過台灣市場。在大陸與韓國遊戲業者對中國線上遊戲市場興致盎然、野心勃勃之際,台灣遊戲廠商能否持續保持優勢,可能是在台北春季電腦展舞台上裝扮光鮮的遊戲公司老闆心中的隱憂。今年下半年,這些老闆的布局是否奏效,年中財報將可告訴我們答案。



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