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智冠蟄伏多年噴發 經典手遊再掀宅狂潮

智冠蟄伏多年噴發  經典手遊再掀宅狂潮

譚偉晟

科技線上

攝影/吳東岳

1227期

2020-06-23 14:00

作為台灣三十七年來的遊戲大廠,智冠手握多款經典遊戲大作,在手機遊戲盛行、單機遊戲式微的此刻,它如何靠經典產品,翻轉出新獲利模式?

新冠肺炎疫情蔓延全球,在宅經濟發燒下,智冠科技今年第一季獲利亮眼,單季獲利二.五億元的表現,創下近九年新高。

 

不過,智冠今年第一季獲利表現亮眼只是額外的收穫,其中最關鍵的一步在於奠定遊戲IP(Intellectual Property,智慧財產權)基石。董事長王俊博指出,手機遊戲的月營收能力較過往來得高,「當M(指IP重製的手機遊戲)出來後,市場對IP就更重視。」這也是智冠往後發展的重大突破。

 

下半年,智冠將有兩款備受期待的產品,一是預計六月底上線的《黃易群俠傳M》,由子公司中華網龍自製研發,另一款則是授權中國紫龍遊戲開發《天地劫》手機版遊戲,預計最快年底登場。這兩款遊戲是智冠發展三十七年來,重要的遊戲IP,若能再掀熱潮,無疑為智冠營運錦上添花。

 

對遊戲廠商而言,想在有趣玩法上取得吸睛實力,通常會結合電影、動畫、小說等故事素材加以設計,成為一種常見的遊戲開發方式。

 

智冠是從單機遊戲起家,這些年來,已累積大大小小、各式各樣經典遊戲,這些遊戲角色與劇情,早已深植玩家心中,特別是《武林群俠傳》、《天地劫》、《炎龍騎士團》三款經典系列遊戲,更是王俊博眼中的三大IP。

 

過去,智冠在IP的運用並不順利,資策會數位教育研究所主任范明軒提到,《炎龍騎士團》早期也曾推出手機遊戲,但未能取得亮眼成果。

 

IP轉手遊失利  老玩家「不捧場」恐夭折

 

「手機螢幕比較小,跟在電腦上玩很不一樣。」范明軒解釋,從線上遊戲轉變為手遊,不但要考慮玩家過往熟悉的遊戲方式,同時,又不能忽略手機的硬體限制,必須完善小螢幕的操作玩法,這不是一件容易的事。

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