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挺過10年重生路 宇峻力拚營收衝倍增

挺過10年重生路  宇峻力拚營收衝倍增

譚偉晟

科技

攝影/翁挺耀

1211期

2020-03-04 11:38

半年時間股價漲幅超過七五%,這不是搭上5G或AI熱潮的高科技公司,而是老牌遊戲廠宇峻奧汀。究竟是什麼樣的轉機,讓今年宇峻的發展高度樂觀?

過去半年,老牌遊戲廠宇峻奧汀股價漲幅超過七五%,即使過年期間武漢肺炎來勢洶洶,年後開盤日的宇峻也未失守年前封關價。

 

之所以能維持高檔,主要是年度大作《三國群英傳M》二月十八日上線,這款從經典網路遊戲移植的手機遊戲,是宇峻十年來最有機會讓營收翻倍的作品,也是宇峻歷經谷底重生、宣告轉型完成的見證。

 

走出劇變關鍵期 靠轉型迎商機

 

二○○九年、一○年的宇峻意氣風發,不僅獲利衝上新高、大賺一個股本,股價更一度站上五百元大關;然而,玩家喜好的快速變化,卻讓隔年的宇峻營運栽了個大跟頭,一一年宇峻每股獲利大幅滑落至○.五六元,一五年更陷入每股虧損○.八三元窘境,營運表現大起大落,也讓宇峻股價下探十八元低谷。

 

宇峻一度陷入遊戲開發黑洞,找不到能吸引玩家的作品,摸索多年,宇峻憑著兩款新遊戲,找到營運新曙光。

 

《三國群英傳M》推出兩周後,已成為Google Play營收第四高的遊戲,App Store營收更一度衝上第一。宇峻董事長劉信指出,《三國群英傳M》與另一款手機遊戲《拉斯維加斯》有相近的獲利能力,「兩款遊戲在未來三到五年,會是我們公司的營收主力!」

 

劉信口中的《拉斯維加斯》是一○年開發的博弈休閒遊戲,並在一一年後轉為手機遊戲。作為同類型遊戲的先行者,《拉斯維加斯》可說是長青作品,推出近十年時間,依舊能維持在Google Play營收排行榜第十名上下的位置。「它一直有五○%左右(的營收貢獻)。」劉信說,這款遊戲是宇峻過去十年營運的重要支柱。時間回到一○年,當時,電腦線上遊戲沒落、手機遊戲崛起,面對市場劇烈變化,宇峻只能跟著改變。

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