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他用搏感情手遊 闖進日本遊戲最高殿堂

他用搏感情手遊 闖進日本遊戲最高殿堂

譚偉晟

科技線上

攝影/劉咸昌

1113期

2018-04-19 19:06

首款獲日本權威遊戲雜誌評為「白金殿堂」級的台灣作品,在入選率不到五%的競爭中,創辦人李思毅如何用「非主流題材」出線?

知道獲獎的當下每個人都在大叫,我卻又突然哭出來,心裡湧現『還好我沒有放棄』的情緒。」回想獲獎時刻,李思毅說起話來仍異常激動,他是台灣獨立手機遊戲團隊SIGONO信革數位的創辦人,該團隊最新作品《OPUS:靈魂之橋》被日本權威知名遊戲雜誌《Fami通》評選為「白金殿堂」級遊戲,不但與《薩爾達傳說》、《勇者鬥惡龍》等傳奇遊戲並列最高榮譽,更是台灣首款被評選進入「白金殿堂」級的遊戲。

 

Yahoo奇摩電競頻道總製作賴俊光指出,《Fami通》作為創立超過三十年的遊戲雜誌,「可說是日本最頂尖的家用主機遊戲評比。」李思毅也提到,Switch上幾百款遊戲,真正能夠入選《Fami通》「白金殿堂」的機率不到五%。這個成績,可說是對李思毅創業六年以來最大的肯定。

 

捨兩百萬年薪   栽進手遊世界

 

一三年,從美國卡內基美隆娛樂科技研究所畢業的李思毅,找上了同樣來自台灣的研究所同學程思源,共同創辦了SIGONO。「那時候App大爆發,不想錯過機會。」李思毅解釋他們學系畢業的學生,在業界要找年薪兩百萬以上的工作不難,但App大勢乍起,兩人熱血澎湃,決定回台創業。

 

事實上,李思毅的創業之路從研究所就已悄悄展開,在一二年初試啼聲的作品《The Last Signal》,當時參加線上遊戲《魔獸世界》開發商動視暴雪的競賽一路挺進決賽,隨後遊戲的IP(智慧財產權)更被微軟收購,不但使李思毅有了創業基金,也讓他建立透過製作遊戲賺錢的信心。

 

「剛創業時,想要做有休閒色彩的遊戲。」兩人在創業前三年,推出三款休閒型手機遊戲,也陸續達到破百萬下載量的表現。但這個營運方式,李思毅卻漸漸覺得難以持續。

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