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小尖兵2》奧可森遊戲 讓阿公也瘋打殭屍 單月營收飆五百萬

小尖兵2》奧可森遊戲 讓阿公也瘋打殭屍  單月營收飆五百萬
王樑華(中)開設在高雄大魯閣草衙道的「VR+體驗館」,假日總是大排長龍,他計畫在海內外大舉展店並授權加盟。

鍾張涵

科技線上

攝影組

1060期

2017-04-13 13:46

四月九日傍晚,王樑華趁夜色尚未籠罩台北,一下飛機就馬不停蹄直奔春電展會場,趕在展場關門前,巡視自己的「奧可森遊戲」攤位。當他看見同仁忙進忙出,甚至還有六、七十歲的老伯也排隊搶玩公司自製的《屍獄末日》VR遊戲,他開心地拍照上傳臉書:「阿公也要打殭屍!」

當晚,王樑華披星戴月地又從台北搭高鐵返回高雄總部,準備隔天一早就到大魯閣草衙道的「VR+體驗館」,開門迎接人潮。「現在只要是周六、日,都要排隊二至三小時以上。其實當初創業時,也沒想到會這麼受歡迎。」

這處位於高雄知名購物中心大魯閣草衙道一樓的VR+ 體驗館,去年十二月底開幕,短短三個月就累積逾七萬人次消費,單日最高人次更達一七二○人。奧可森創辦人王樑華說,光是一、二月受惠農曆春節連假,公司單月營收都逾五百萬元,三月營收也上看四百萬元。

 

25年遊戲老將操刀 連玩具槍也逼真


為了維持人氣,王樑華近期還特地購入一輛大卡車,延續前一代VR遊戲《屍獄末日》情節,打造宛如韓國恐怖電影《屍速列車》般的二代內容:玩家置身晃動車廂內(搭配震動地板),被無數齜牙咧嘴、身形扭曲的嗜血喪屍追逐,耳邊能聽見風切聲、殭屍吼聲和人類尖叫聲,手上槍枝每次擊發都會震動,擬真效果十足,吸引更多年輕人揪團來玩。

「我做遊戲已經快二十五年。」王樑華解釋,他十八歲就在漢堂(遊戲大廠智冠旗下智樂堂前身,是一九九○年代的台灣遊戲巨頭之一)製作單機遊戲,「但做著做著,就想創業!所以二○○○年左右創辦了第一家公司:億想堂。當時真的是小屁孩心態,覺得自己很厲害,不創業太可惜了,出來後才發現創業好難,現實和理想大不同。」

王樑華回憶初次創業的慘痛經驗:「我當時就做手機遊戲,但那是一個連Sony Ericsson還只出滑蓋手機的年代,所有手機廠、電信商都說:不可能會有人花時間在手機上玩遊戲啦!所以我的產品根本賣不出去!後來撐不下去,只好把公司賣給當時的股東奧爾資訊。」

王樑華進入奧爾工作一陣子,但創業之心蠢蠢欲動,一四年,他還是決定二度創業,成立奧可森遊戲,「有了前一次經驗,這次我告訴自己要把握機會,傾所有資源做好遊戲!」

為籌措資金,王樑華到處借錢,「我抵押了房屋車子、向銀行貸款、跟家人借錢,真的很苦,燒了兩千多萬元才把產品做完。」

但這次製作出來的《世界二》手機遊戲果然一鳴驚人,手機單機版一四年在中國區付費榜蟬聯六周冠軍、連線網路版也獲得日本遊戲大廠SQUARE ENIX青睞代理,成功進入日本市場;累計至今,總計全球下載數逾八百萬次,讓公司三年來入帳約八億元新台幣營收。

手遊的成功讓王樑華有了穩定金流,他開始關注下一個市場:VR。「因為後來手遊市場越來越極端,必須要有龐大資源搞研發、行銷,否則做出來也不一定賺錢,我看大家都在講VR,就想,好!我也要試試看!」

 

狠砸四千萬 開VR+ 體驗館一炮而紅


王樑華開始自製VR遊戲內容、自製玩具槍,「這次我一樣把所有錢都投進去,整個梭哈!為了開VR+ 體驗館,砸了四千多萬元研發及建置。」

一六年九月,他透過朋友介紹,有機會向大魯閣開發公司董事長蔡明璋展示VR+ 計畫,「他一開始只覺得很有趣,後來當真正親自來我公司實驗室玩一遍,才眼睛發光地說,這就是他要的!」王樑華說,「大魯閣讓我有機會在一樓黃金區域開店,是我最感恩的事。」

VR+ 體驗館一炮而紅,讓王樑華更確信VR產業潛力,去年底還特地另外成立專注發展VR的奧尼克娛樂公司,近期積極走訪東南亞、中日韓等國家,籌備展店計畫,預計今年在中國、韓國開設VR+ 。「但我要賣的不是遊戲,而是將展店策略、遊戲內容、公司品牌等Know-How整套輸出。海外採取授權加盟機制,這才是我的商業模式!」

除了國內外開店,公司年初也與義大世界合作,協助義大開發遊樂設施「VR方城市」,今年初開幕時成功吸引上千名排隊人潮。因此,未來接遊樂場專案也是業務之一。

「我要做的不只是主題樂園或遊樂場,而是能強化親子、朋友的互動與社交生活!所以VR對我而言,不只是遊戲,而是數位娛樂新未來!」走過二十多年遊戲歲月,王樑華如今信心十足,要迎接VR新世界。

(鍾張涵)



奧可森遊戲

成 立:2014年
創辦人:王樑華
資本額:160萬元
員工數:40人
業 務:手機遊戲研發、虛擬實境遊戲內容開發、開設虛擬實境體驗店
明星遊戲:《屍獄末日》
恐怖射擊遊戲,玩家扮演沒被病毒感染的犯人,在監獄內持槍大戰喪屍大軍。可五人連線。

 

屍獄末日


營運心法
●軟硬體一手包辦
遊戲內容有主題、具故事性,自主研發槍枝設備吸引民眾


●解決VR「動暈」問題
不配備「非自主性」設施如旋轉平台等,避免玩家暈眩,提升遊玩意願


●開設VR+體驗館
主打品牌、整套輸出,未來啟動授權加盟制

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