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這些台廠 為何能引來春電展排隊人潮? 三個VR小尖兵 強攻「虛擬樂園」商機

這些台廠  為何能引來春電展排隊人潮? 三個VR小尖兵  強攻「虛擬樂園」商機

鍾張涵、勵心如

科技線上

攝影/陳弘岱

1060期

2017-04-13 09:46

今年春電展的「體驗商機」規模大勝以往,其中「虛擬遊樂園」專區即使要另外收費,還是人氣爆棚,讓台灣虛擬實境(VR)遊戲內容商、軟硬體廠商看見商機,信心滿滿地準備迎接VR新紀元。

「救命啊!不要過來!」「啊——啊!」「太可怕了!我不要玩了啦!」今年春季電腦展很不一樣,不再只是銷售筆電或相機,反而尖叫聲、笑聲不斷,主打VR虛擬實境)的「虛擬遊樂園」大排長龍,即使必須另外收費,人潮還是多到讓主辦單位電腦公會必須額外加派員工維持秩序、計算進場人數,成為今年電腦展最亮眼新星。

春電展為今年首場3C消費性電子產品採購盛會,周末一登場就吸引龐大人潮。電腦公會表示,今年四天展期吸引三十五萬人,VR專區盛況空前。

今年電腦公會主打「體驗商機」,攜手台灣虛擬及擴增實境產業協會推出「虛擬遊樂園」、看好女性科技推出「美麗新世界」專區,還特別為機器人愛好者打造「機器人創客市集」。

電腦公會總幹事杜全昌說,虛擬遊樂園以VR、AR(擴增實境)創新應用、VR大型機台體驗、多人連線應用的遊戲體驗區及VR手作坊等四大主題,找來十多家研發廠商,讓國內外採購商及消費者注意台灣VR實力。

走進虛擬遊樂園,台灣今年最新的VR遊戲及應用都來這裡試水溫,以「一起玩VR」的概念,脫離傳統VR遊戲只能單人遊玩的限制,開始主打多人連線、共同參與;現場還有大型VR體感機台,可以戴上VR眼鏡沉浸在賽車、拖曳傘及戰鬥機的世界。

台灣虛擬及擴增實境產業協會祕書長謝京蓓指出,VR去年還在醞釀,今年正式進軍市場,對新創公司而言,正是要做出成功案例,努力創造業績的關鍵時刻,「VR是新的互動科技,能促成數位內容發展、為硬體廠商帶來再升級的可能,廠商無論做影像、遊戲或零售消費內容都有機會,且若將VR頭盔拆開,會發現七成元件是台灣製造,包括光學鏡頭、感測晶片等,所以VR是台灣軟硬體廠商,都必須搶占的先機。」

虛擬遊樂園大受歡迎,顯示台灣VR受惠軟硬體逐漸成熟,成為民眾樂於體驗的娛樂選擇,商機發酵,亦有機會成為遊戲開發下一個重要戰場,其中,「聚樂方塊」、「奧可森遊戲」和「獨角獸娛樂」三家公司的VR遊戲已跨出漂亮的一步,身為展場人氣王,他們的制勝武器是什麼,未來潛力如何,有沒有機會打進國際盃,值得關注。

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