當台灣瘋玩寶可夢,一款八月發行的遊戲,正掀起玩家蜂擁體驗,結合科幻、哲學,遊戲裡可前往數不盡的星球、遇見意想不到的外星生物。
遊戲帶你探索宇宙 想玩到透 竟要五千億年
這款《無人深空》是由英國一個獨立工作室所製作的太空科幻遊戲。一開始,玩家被遺棄在一顆宇宙邊緣的星球上,身邊有一艘壞掉的太空船。當玩家修好太空船,飛出大氣層後,玩家會發現,遊戲裡還有一八四四六千兆(一八四四京六千兆)顆星球,等你去探索。
你是否曾看著星空,想像幾千光年遠的星星長什麼樣子?在這裡,你可以親自體驗。《無人深空》不只是一個全新的世界,它創造了一個數位的宇宙。所有的事物都是由程式隨機組成,就像即興爵士樂一樣,無限種可能組成玩家眼前的景色:天空會有三個月亮、北極光會常駐天際、地表會被紫色的樹海淹沒……,而古老的外星遺跡,隱藏著宇宙的祕密。
在一八四四六千兆顆星球上,所有屬於你的發現都可以命名,舉凡植物、動物、礦石,都是由遊戲自創的元素表組成。而隨機遇到其他玩家的機率接近零;如果玩家想走遍所有星球,得花上五千億年的時間。
就是這種可能性,讓身兼四家公司CEO的馬斯克和全球數百萬玩家,都迫不及待在《無人深空》裡冒險。《無人深空》電腦版發售的第一周就賣了七十萬套,是全球最大遊戲平台Steam今年首周銷售最好的遊戲;同時也是索尼遊戲主機PS4史上次高的首賣銷售數字。
而讓馬斯克感興趣的,是遊戲背後的哲學思維。玩家只被給予一個目標:探索宇宙的中心,而在一開始,玩家與宇宙中心的距離有十七萬光年遠,如何到達終點,全靠玩家自己的本事。過程中,玩家也會開始探索人類與宇宙的關係、甚至我們存在的意義。
「這款遊戲滿足我們的想像力和好奇心,這些都是人類探索宇宙的原動力。」製作這款遊戲,Hello Games的創辦人兼執行長西恩.默瑞(Sean Murray)在接受媒體採訪時解釋。他從小就是個宅男,體弱多病的他,曾想要申請當太空人,但體能不合格。所以愛幻想的他,從科幻小說汲取靈感,做出太空科幻遊戲。這樣的個性,也讓他和馬斯克一拍即合。
浩大製作只靠迷你團隊 史匹柏也好奇 怎麼做到的
去年夏天,馬斯克邀請西恩參觀他的太空公司Space X,並討論問題。西恩說:「他問了很多我無法回答的問題,其中一個是:『你覺得人類活在像遊戲一樣、一個虛擬的宇宙中嗎?』這個問題很瘋狂,但確實是可能的!」
而這個巨大到接近無限、充滿哲理的遊戲世界,竟然是只靠十五個人的小遊戲公司做出來。不只是馬斯克,連好萊塢導演史蒂芬.史匹柏,也邀請西恩去分享遊戲製作的心得。「每個人都很好奇,我們這麼小的團隊,是如何做出無限的宇宙?」西恩說。
可以確定的是,在無限可能的世界中,若只守著一條既定道路,西恩不可能做出這款受到全球注目的特異遊戲。事實上,他做出這款遊戲,正是一路累積「不可能」的成果。
今年三十九歲的西恩,在愛爾蘭長大。五歲時拿到電腦,就做出了第一款遊戲;長大後的西恩,理所當然地在全球最大的遊戲公司藝電(EA)當工程師,但他說:「在大公司感覺很奇怪,那不是我小時候夢想的樣子。我覺得小公司才有真實感,能追求真正的創意。」二○○八年,他辭掉了EA的工作,和三個朋友創立Hello Games,想要做自己的遊戲。
雖然公司設在一間地下室的小辦公室,西恩一開始製作的兩款遊戲都賣得不錯,但是他還有更具野心的太空計畫。「我從零開始寫程式碼,給自己五年的時間,做出一款瘋狂的遊戲。」西恩說,他的目標是「燒光手上的所有錢,不管賣得怎樣,都要做出一款與眾不同的遊戲。」
他認為,這是小團隊才有的奢侈。「我們團隊很有趣。每當有人提出來『不可能』、『風險太大』時,我們接下來就是完成那項挑戰。」
在製作《無人深空》過程中,西恩一度因為公司內部爭議太大,想要放棄。但一三年的耶誕夜,英國南部發生暴風雨,位在地下室的辦公室淹水,幾乎被毀。所幸當時許多員工放棄和家人團聚的時光,趕到公司把重要電腦設備救回來。這讓西恩非常感動,才因此決定繼續研發。
西恩的執著有了回報。索尼旗下軟體研發部門總裁吉田修平,一四年看到遊戲畫面後,決定買下《無人深空》在遊戲主機上的獨占權(這款遊戲目前唯獨沒在微軟的遊戲主機XBOX ONE發售)。
而這間受到大遊戲發行商贊助的小公司,就像登上火箭的烏龜,在索尼狂熱炒作下,也讓馬斯克等遊戲界外的人,都注意到這款遊戲。
玩家心得兩極 有人嫌不刺激 有人讚耐玩
不過十五人團隊做的《無人深空》,也受到了太多期待。發售後,許多玩家都以「好萊塢大片」的高標準來看這款「獨立電影」,紛紛抱怨遊戲不夠刺激、充滿哲理的故事劇情太隱諱等;但另一方面,遊戲也讓更多願意花時間探索的人喜愛。
的確,套用一句遊戲裡的台詞,《無人深空》對許多人來說,「像嬰兒不能理解眼前的核融合爐一樣」。這不是一款完美的遊戲,它不是給所有人玩的遊戲,但它帶給我們更寬廣的思考空間。或許馬斯克在玩《無人深空》時,又想出了什麼瘋狂的主意,也說不定!