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擴增實境帶來的硬體革命

擴增實境帶來的硬體革命

2016-07-28 11:31

精靈寶可夢獲得空前成功,是否預言AR將可超越VR,更深刻地影響一般消費者?
預估配戴式擴增實境眼鏡商品,2021年可望達八千萬至一億台。

當市場多數認定,今年就是虛擬實境(virtual reality,VR)元年,而且預期二○二○年頭罩顯示器市場達三千萬至四千萬件,相關應用從去年至二○年,年均成長率超過五成;筆者以為,擴增實境(augmented reality,AR) 對一般消費者和半導體產業而言,都是更深更廣的新應用,例如眼鏡端的Magic Leap,及手機端的「Pokémon GO」都是顯例。

它們可將智慧型手機、電腦、平板螢幕顯示和應用,無限延伸至類真實影像世界,而非像虛擬實境,將使用者隔離於單一的軟硬體及使用空間內,並創造不具景深、且長期觀看令人噁心暈眩的視像。因此,我們可更樂觀地期待,擴增實境未來發展勢必超越虛擬實境、VR僅可能是三維遊戲「電影」企業產品展示的利基市場。

日前在比利時布魯塞爾舉辦的IMEC技術論壇上,微軟(Microsoft)介紹其HoloLens擴增實境眼鏡,它整合了四個感測器、分光鏡片、體感控制深度相機(Kinect)、矽基液晶顯示器(Liquid Crystal on Silicon,LCOS)、還有二八奈米加速器(Holographic Processing Unit,HPU)及英特爾的十四奈米Cherry Trail 中央處理器。其HPU整合了多顆數位訊號處理核心、新演算法、快閃記憶體和動態隨機存取記憶體,但這項產品的輕量化,價格合理化和影像景深問題,目前仍有待解決。

另一家由谷歌投資的公司Magic Leap,打算生產光子光場晶片(Photonic lightfield chip),利用四維光場顯示技術,將影像投射到視網膜上,產生更真實的影像世界。Magic Leap雖展示了宣傳影片,但筆者認為,未來須整合與克服很多技術和材料成本,才可能達到這麼神奇的效果和量產效率。

筆者初估,配戴式擴增實境眼鏡市場,二一年達八千萬至一億台;每台內部的半導體總值一百至一五○美元(含感測器、中央處理器、加速處理器、人工智慧邏輯晶片、快閃記憶體和動態隨機存取記憶體),約占全球晶圓代工與專業封裝廠總產值一○%至一五%。

(本專欄隔周刊出)

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