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趨勢二:虛實整合顛覆生活

趨勢二:虛實整合顛覆生活
Navdy就是擴增實境的應用實例,用語音或手勢就能輕鬆導航。

何佩珊

科技線上

Navdy提供

941期

2015-01-01 12:31

你是否發現,有些東西悄悄地在你的生活中消失;而有些東西好像就在眼前卻又摸不著。現實與虛擬之間,還會有更多你想不到的應用將紛紛出籠。

二○一五年,有些你習以為常的事情,將漸漸消失,像是不再拿塑膠信用卡出來結帳,取而代之的,是拿出手機、輕輕感應,透過NFC(近距離無線通訊)與指紋辨識,在瞬間完成交易;也不再為了看3D電影、玩遊戲而買3D電視與眼鏡;相反的,只需要一個頭戴式顯示器……。

一場「虛擬生活」的變革,已開始發酵。在這場變革下,首當其衝的,自然是躺在你錢包的信用卡將開始不見,一連串肉眼看不見的虛擬符號,透過網路傳遞,取代一張張的塑膠卡片,也就是一四年底由蘋果所楬櫫的「行動支付(Mobile Payment)」時代來臨。


行動支付:血拼不必掏信用卡  蘋果搶頭香,商機上看七千億美元

 

行動支付的交易模式,早就不是新想法,包括電子交易中經常會使用到的NFC、QR code或指紋辨識,都是問世好幾年的技術,直到一四年十月,蘋果正式推出Apple Pay,憑藉著龐大的用戶基礎、安全性與方便性,行動支付才可以說是往前跨出了一大步。

Apple Pay上路才短短三天,使用人數就已經突破百萬人,一個月後,市調機構ITG統計,十一月的美國數位支付市占率,Apple Pay已經拿下一%,速度之快,驚豔市場,而這樣的影響力很可能還會加速往北美以外市場擴散。

最近諸多跡象顯示,Apple Pay很快地將跨出北美,走向歐洲和中國。眼看蘋果在支付市場快速坐大,包括三星在內的科技廠、零售商等,迎接行動支付的態度也變得更趨積極。

國際研調機構顧能(Gartner)預估,一四年全球行動支付市場規模將上看三二五二億美元,到了一七年,這個數字還將突破七千億美元,成長率高達一一五%。

在這樣的大趨勢下,一五年我們將看到的改變,勢必不會只有支付形態的不同;連帶地,購物行為、行銷方式都將產生變化,像是虛實整合的應用,也會跟著出籠。

假設今天有個人去賣場想買烤箱,透過賣場內的藍牙裝置定位功能,可以知道有消費者在某一台烤箱前已經站了二十分鐘,很顯然正陷入猶豫,就差臨門一腳,如果此時透過藍牙即時傳送「立刻購買可以打八折」的訊息給該名消費者,再搭配手機可以輕鬆做到的即時付款功能,一氣呵成,那這筆生意成交的機率就可以大大提高了。

 

行動支付


除此之外,包括臉書、Google、三星和索尼等眾家科技廠都開始關注的一件事情,叫作「虛擬實境(Virtual Reality,VR)」,預期一五年,也將成為科技業的新顯學之一。

其實在一三年,一家出身美國加州的小公司Oculus,成立僅兩年,就因為在募資平台Kickstarter上推出頭戴式顯示器,獲得空前關注,還被Kickstarter列為年度熱銷的十大商品之一。

Oculus的創辦人Palmer Luckey年僅二十一歲,是個大學中輟生,打從他十五歲開始,就在自家車庫裡開發頭戴式顯示器,希望用它來打造虛擬實境效果。果不其然,他的潛力被臉書創辦人佐克柏(Mark Zuckerberg)相中,砸下二十億美元收購,就連索尼、三星都搶著要與Oculus合作,推出相關產品。

「這(指虛擬實境)將會是資訊科技演化的下一世代平台。」收購了Oculus後,佐克柏這麼說,顯然他已經將虛擬實境視為下一個科技世代的戰爭。


虛擬實境:丟掉3D眼鏡吧!汽車設計、操控機器人都靠它

 

如果你以為,戴著虛擬實境頭戴式顯示器,是科幻電影才會出現的情節,或是只有狂熱的遊戲玩家才會這樣做,就大錯特錯了!

索尼虛擬實境裝置Project Morpheus項目負責人馬克斯(Richard Marks)指出:「虛擬實境是一種新型媒介,而不是周邊設備。」這絕不只是一個遊戲搖桿般的電玩附屬品,而可能是改變你我生活習慣的一種媒介。

汽車大廠福特就點明,透過虛擬實境的幫助,未來他們在設計汽車時,將可以掌握更多的細節;美國航太總署(NASA)也看好,虛擬實境有利於以第一人稱視角,遠距離操作機器人;而矽谷新創公司JAUNT VR,更將英國歌手保羅.麥卡尼的演唱會等影音內容,轉化為虛擬實境影片,讓無法參加演唱會的粉絲,也能體會置身搖滾區第一排的強烈感受。

這股風潮,全世界都在發酵,像是荷蘭阿姆斯特丹高等學院 (Hogeschool Van Amsterdam)近來發表的虛擬實境購物,讓消費者坐在家裡用網路買東西,也有在「逛街」的感覺。其他如教育、社群、通訊、工業、科學等,也開始導入這項應用。

首位入選「Google未來學院」奇點大學的台灣學生葛如鈞也觀察到,相比於台灣熱門的App創業,現在美國矽谷和日本則有更多人在研究虛擬實境,矽谷科技大廠更是積極招募相關人才。「在虛擬實境、人工智慧和機器人這三大未來趨勢中,虛擬實境將是最快發酵的。」

葛如鈞直言,目前虛擬實境體驗就像第一代蘋果電腦一樣,不論重量、效能、解析度等方面,都有很大進步空間,但就好像之前被稱為「黑金剛」的笨重手機剛上市時一樣,多數人在當時還無法想像手機會有普及的一天,直到關鍵應用出現,現代人一天二十四小時都離不開手機。

看好一五年市場上將有更多應用服務問世,葛如鈞樂觀預期,兩年內虛擬實境市場就會起飛,「我估計只要五到十年,家家戶戶都會有虛擬實境裝置。」

值得一提的是,在現實與虛擬世界之間,還有一個以虛擬強化現實體驗的「擴增實境(Augmented Reality,AR)」市場,也將是一五年的一大趨勢。

「擴增實境」念來有些拗口,但電影《關鍵報告》裡,湯姆克魯斯以雙手在空中操控各種投影視窗的畫面,想必能喚起你的記憶,這就是擴增實境的應用,一三年引領一陣熱潮的「谷歌眼鏡」(Google Glass),即是代表。


擴增實境:導航器也會出局  用手勢就能找路、接電話、聽音樂


繼谷歌眼鏡之後,一款被稱為「車用谷歌眼鏡」的車用顯示器Navdy,同樣是備受矚目的擴增實境產品之一。

外表看來,只是個毫不起眼的小盒子,但當你開車時,Navdy可以藉由投影,以微投影進行導航、接電話、播音樂等功能,用語音、手勢就能操作,再也不需要笨重又不耐用的導航器。這也難怪Navdy才剛開放預購,短短七天,預購金額就突破一百萬美元,瞬間在矽谷獲得高度關注。

科幻電影裡常出現的虛擬實境終於要成真,你準備好迎接它了嗎?一場虛擬與現實的衝撞,一五年即將展開。

 

虛擬實境

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