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「爆漫王」教我的創業?示

「爆漫王」教我的創業?示

2013-07-30 13:54

談漫畫?有物報告要變成宅男網站了嗎?接著要放正妹圖?

其實,漫畫是日本文化的最大輸出形式,跟好萊塢電影一樣是世界性的文化產品。日本漫畫跟好萊塢電影陪伴我們這一代人長大,許多人讀過的漫畫甚至比書多。因此很多影評認真的討論「少年Pi的漂流」或「復仇者聯盟」,卻沒有人認真的談漫畫,反而很奇怪。

為什麼漫畫沒有矽谷創業

另一件奇怪的事情,是日本漫畫很少畫「矽谷創業」的故事。我是指那種類似賈柏斯、比爾蓋茲、或馬克佐伯格發跡的故事。

這故事通常是這樣的:一位年輕有為的天才駭客,受不了制式的學校教育。有一天,他忽然發現一個突破性的商機。於是果斷的休學,投入創業,最後靠著才智、毅力與一點點狡猾,在市場上獲得巨大收穫,滿載而歸。

照理說,這種故事吸引的正是漫畫的主要客群 — 年輕、叛逆、想一步致富的年輕人。但為什麼日本人不畫呢?

我猜有三個理由:(1)日本鼓勵按部就班、爬樓梯的企業文化;(2)年輕創業家典範在日本不多;(3)矽谷創業很難畫。


爆漫王:關於漫畫家的漫畫

實際創業後,我覺得最有感觸的卻是一本討論畫漫畫的漫畫 –「爆漫王」。以下是「爆漫王」的30秒簡介:


擁有繪畫才能的中學3年級生真城最高對未來沒有夢想,只想平凡的活下去。有一天,班上的高材生高木秋人發現了他的才能,邀請他一起搭檔當漫畫家。最高於是下了決心當漫畫家,同時為了與夢中情人亞豆美保結婚而創一番成就。


沒看過這套漫畫的「大人」,看了漫畫的名字與簡介應該覺得十分離譜吧。但相信我,內容是非常紮實的商業漫畫。

一開場兩位主角的相遇就非常的「矽谷創業」。

主角之一「最高」是個很有繪畫才華的國中生。雖然腦筋靈活,卻沒有人生熱情,活得渾渾噩噩。主角之二「秋人」則是同班的高材生。雖然他成績頂尖,卻抗拒按部就班的升學、就業。

有一天,秋人邀請最高搭檔一起進軍漫畫界。由秋人編劇,最高畫圖。秋人用三個理由說服最高合作:(1)日本漫畫是世界級產業;(2)秋人有突出的編劇能力,最高有高超的繪畫能力;以及(3)最高腦筋也很靈活,適合搭檔。

是這個開場就很符合現代創業的概念了。秋人指出了創業的重要先決條件:廣大的市場、內容與技術互補的團隊、以及良好的內部溝通能力。


開始合作後,兩位主角互相發現對方更多的優點。秋人精於統計、計算,能分析出受歡迎的漫畫類型,是技術型的人才。最高則有領導者的決斷力與藝術家的完美主義,並且對作品品質有強烈的直覺,屬於遠見型的領導人物。

這樣的組合是否似曾相似?很像蘋果電腦創辦時,賈柏斯慧眼看中天才 Steve Wozniak 的味道。兩者都是天才技術能力者與充滿商業敏銳度的領導者的組合。


不要光明正大,要不停的 Hack

漫畫的主幹是標準的「挑戰、挫折、克服」的少年漫畫模式。所有連載漫畫都有一個明確、而且不停重複的挑戰。「灌籃高手」是籃球比賽,「將太的壽司」是壽司比賽,而「爆漫王」就是在漫畫週刊「週刊少年 Jump」上維持高人氣。

最高與秋人的挑戰,就是一次又一次的爭取讀者票選第一名。如果連續幾次排名太低,就會被週刊踢掉,相當於電影一直不賣座的尼可拉斯凱吉的下場。

在這裡,「爆漫王」又展現了作為創業漫畫的特色,就是主角們不停的 hack(破解、繞道)各種規矩。這跟傳統漫畫十分不同。

傳統競技漫畫中,主角都非常鄙棄使用小手段。例如「將太的壽司」中,幾乎每一集都可以看到將太用炯炯的眼神原諒對手的卑劣行為。

「爆漫王」的主角卻不斷的「耍手段」、hack 各種規則。例如有一次,當主角們的作品終於將登上票選第一名時,他們的對手特別結合自己兩個漫畫的 crossover 來打擊主角,相當於將鋼鐵人與超人放在同一部電影,只為了打擊蝙蝠俠的首週票房。

一開始主角們非常生氣,認為對手沒有公平競爭、不光明磊落。但很快的他們就冷靜下來,讚賞對方的企劃:「嗯,為了人氣,這也是一種合理的作戰啊。」


這種商業、勝利至上的態度,跟一般理想到很天真的少年漫畫不同,反而讓「爆漫王」更寫實,更符合真實世界的樣貌。


外包、UGC、Web 2.0

「爆漫王」非常在乎計算。整部漫畫充滿了票數、排名、名次上升或下降等。從這個角度看「爆漫王」更像選舉漫畫而不是勵志漫畫。

也因此,秋人的計算能力非常吃香,總能幫助他寫出令人耳目一新的題材。但如果秋人是網路 web 1.0 時代的漫畫家代表,那麼將這能力推到極致,堪稱 web 2.0 時代漫畫家的,卻是一位反派角色「七峰透」。

在漫畫中,七峰透將編劇的工作外包給50位網路上的網友,由這一群資深的漫畫迷們集體創作出漫畫劇本,再由七峰透畫。就某方面來說,七峰透選擇了 UGC(User Generated Content)機制。



最後,七峰透因為網友協調不良造成作品風格鬆散,以致慘敗。但主角們並沒有完全否定這種作法,只是認為不太適合漫畫的形式。

在現實漫畫界中,七峰透的作法恐怕才是未來。例如今年亞洲暢銷第一名的童書「世界探險系列(尋寶記)」就是集體創作,作家人數相當於一家小公司。而美國的推理、科幻、奇幻等類型小說,團隊創作早就是常態。「爆漫王」再一次的展現對現實世界的敏銳度,沒有沈醉在懷舊的「單打獨鬥」的浪漫中。


動人的創業心情描寫

整套漫畫讓我最心有戚戚焉的是第15集。當時,最高已經從大學休學,成為有名的漫畫家。他應邀參加國中的同學會。

席間大家熱烈的歡迎最高,因為他已是那一屆班上的驕傲。但聊著聊著,最高卻發現自己插不上其他同學的話題。其他同學聊的不外是老闆、升職、特休、度假等一般上班族的話題,但最高的生活卻與「正常」生活完全搭不上邊。

相反的,當其他同學豔羨的討論最高的生活,認為他一定到處玩樂,和名人上流社會交際時,最高卻非常錯愕。其實他一天14個小時都在畫漫畫、追截稿日,熬夜與壓力更是家常便飯。不但手上永遠都是墨水,身材也變得蒼白、乾瘦。

最後,當最高回到工作室,不禁跟夥伴秋人說:「同學都很好,不過,好像只剩你能了解我了呢。」。兩個人的生活已經與一般人太不相同,回不去了。

我看著我自己蒼白的四肢,也有類似的感慨。以前上班時,運動跟吃飯還比較規律;現在整天跟7-11的便當做好朋友,也失去了上班跟下班的分際。這種情緒「爆漫王」描寫的比我讀過的任何文學作品更清晰。


畢竟還是少年漫畫

當然,「爆漫王」仍然離典型的矽谷創業故事有一段距離。

雖然比一般漫畫寫實、更強調數字、行銷、以及更不擇手段,「爆漫王」仍然在一個封閉體制內競爭。主角們的競爭仍然有明確規則,也就是在「週刊少年 Jump」上的名次。比賽也仍然有公正的裁判,就是週刊的編輯們。終究「爆漫王」逃不出競技漫畫的典型。

現實社會裡,沒有排名、也沒有裁判。除了畫工與劇本之外,還有各種不確定性的因素會影響創業的成敗。

另外,劇中很少談論稿費、薪水、簽約金等「市儈」的東西,是另一個可惜但可以諒解的缺憾。


創業人的開頭,創作人的結尾

即便如此,「爆漫王」仍然是最接近「矽谷創業」模式的漫畫,或至少是最寫實的創業漫畫。

在結尾時,兩位主角連載的漫畫正大受歡迎連載中。但他們卻發現這部漫畫有一個幾近註定的、完美的結尾。如果不在此時終結,必然變成拖戲,反而失去了緊湊性。但身邊的人以及編輯們,都極力勸阻他們將漫畫結束。因為結束連載等於宰了自己的金雞母。

主角面對一個商業上的兩難:該拖戲,賺更多錢;還是讓作品在最完美的顛峰結束?

最後,主角們選擇了將作品結束,留下眾多的驚嘆與惋惜。但主角們的理由卻是從商業出發,他們認為唯有結束這個作品,才能逼自己創作出更好、更傑出的下一個作品。




爆漫王中的漫畫的結尾。

這種「破壞式創新」、毅然決然淘汰產品的態度,在早期的矽谷故事中不少,例如蘋果用 iPhone 取代 iPod。Brandon 在文章「最大的敵人是自己 — 談新產品侵蝕舊產品線的「競食效應」」中也介紹了一些。

或許「爆漫王」最能反應創業家風範的,就是作者本身不滿足現狀、勇於挑戰自己的態度。現在有許多寄生過去、缺乏創意的東西,大家看看這些名字就知道了:「鋼鐵人3」、「終極警探5」、「玩命關頭6」、「實習醫生第9季」等等。

這些作品或許可稱之為「藝術作品中的大公司」(establishment),因為他們靠套用已知的模式獲利。這當然也是一種值得尊敬的成功,就像三立電視劇「烏來伯與十三姨」能播2708集,必然有過人之處。

但人生跟少年漫畫一樣,還是要有一點帥氣才值得重讀。我還是更喜歡見好就收、在顛峰結束的結局。


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