從改遊戲機IC板、寫軟體,到坐上亞洲最大商用遊戲機廠,並開發出膾炙人口的線上遊戲「明星三缺一」和「唯舞獨尊」,鈊象創業鐵三角李柯柱、江順成和陳阿見,靠著遊戲創造個人近十億身價,成為新一代的遊戲新貴。
講起鈊象,一般人印象不是太深刻,但你一定有在遊樂場玩過跳舞機和打鼓機,這類商用遊戲機的開發設計,就是鈊象的起家命脈,後期的線上遊戲「唯舞獨尊」、「明星三缺一」更是膾炙人口的一時之作。
要談鈊象的創業歷程,得從李柯柱的大學時期說起,現任總經理江順成、資深副總陳阿見,都是李柯柱在國立台灣工業技術學院(今台灣科技大學)電子系的同班同學。一九七七年,在他們還是大學生的年代,電腦並不是必需品,但大家都或多或少玩過遊戲機台,這就是李柯柱與遊戲的第一次接觸。
畢業後,李柯柱靠著替人家改遊戲機的IC板、寫軟體,賺進第一桶金,「那時候住在永和,租了一間小公寓,客廳就是辦公室,然後睡在後面的房間裡。」當時陳阿見還是聲寶的韌體工程師、江順成則在荷商飛利浦擔任通訊工程師。
進軍商用遊戲機台成功創業
「那時候看他這樣做,才發現,原來這樣也可以賺錢。」比起領固定薪水,設計、研發遊戲軟體的獲利更多,於是吸引了陳阿見和江順成放棄穩定的工作,加入李柯柱的創業行列。
靠著李柯柱的技術底子,加上陳阿見在聲寶累積的韌體經驗,以及江順成在飛利浦的硬體能力,鈊象在一九八九年正式成軍,以製造商用遊戲機為主(例如小瑪利這類型的遊戲機)。創業初期,「那時旺季出貨,徹夜改機台是常有的事,淡季就在頂樓打乒乓球。」陳阿見說。
慢慢地,鈊象靠著價格和技術優勢,大舉拓展市場,從香港一路打進大陸,甚至在海南島,都可以見到李柯柱開發商用遊戲機的足跡。
危機轉型 跨足PC遊戲
「假設我們原來一個月的營收是十,二○○○年九月,我們的營收只剩不到十分之一。」因為大陸的整頓政策,讓鈊象的訂單頓時少掉一大半,在準備掛牌的前夕,遇到成立以來的首度虧損,江順成不諱言,滿手的庫存讓輔導券商看了都傻眼。「○一年,我們的營收有四億元,但是庫存就高達五億元。」鈊象自此開始正視產品過度集中的問題,跨足開發個人電腦遊戲光碟(PC遊戲),成了鈊象不得不做的決定。
當一個產業到達巔峰時,想要突破,就必須再尋求新的成長動能,而PC遊戲就是鈊象繼續向上成長的新動能。過去鈊象一直深耕商用遊戲機,對研發PC遊戲並不熟悉,但鈊象必須要跨出第一步,因此,李柯柱決定把最熟悉的商用遊戲機台遊戲,複製到PC上。
「舞光十射」正是鈊象推出的第一款PC遊戲。基於過去在跳舞機的經驗,讓「舞光十射」的研發過程相對縮短,但獲利卻不如預期,「『舞光十射』我們賣了幾百萬元,不是沒賺,但是投入研發的成本比以前更多。」看在江順成眼裡,「舞光十射」的獲利遠不如商用遊戲機台。
但很快地,同樣在開發休閒博弈類遊戲機台的根基下,鈊象推出了第二款PC遊戲「明星三缺一」,以不同於以往的遊戲介面設計,搭配明星公仔的美術設計,被鈊象視為一時之選的作品。李柯柱甚至找來了智冠董事長王俊博幫忙,準備大舉推廣到當時大幅擴店的網咖。
然而,盜版拷貝的問題防不勝防,鈊象想靠著賣單機版遊戲光碟獲利,實在不容易,讓「明星三缺一」銷售成績叫好不叫座。當然,他們也曾經朝RPG(role-playing game,角色扮演)遊戲轉型,但依然無法為鈊象捎來好消息。
「當時RPG最紅的就是『天堂』,我們也做RPG,甚至把PC遊戲的研發團隊都投入了自製遊戲『封神』,可是別人就是跑得比我們快。」陳阿見說,RPG本來就不是鈊象的強項,銷售成績當然不好看。在線上遊戲收費制度齊全之前,鈊象的PC遊戲業務始終不大,○四年,比起商用遊戲機高達八億元的營收,PC遊戲卻只有貢獻三千萬元,幾乎是九牛一毛。
改變經營形態 線上遊戲營收大增
於是,鈊象將○二年推出的「明星三缺一」單機版重新包裝,搭配「Game淘」遊戲平台,開啟了鈊象線上遊戲的起飛年代,「我們『Game淘』一天最多來了三十萬人次,○五年開始,以每年三○%的速度成長。」江順成說,那時找來知名女星蕭薔代言,發揮了很大的功效。
「Game淘」成功後,鈊象決定再把「舞光十射」重新包裝,將單機版改為線上遊戲版,但想要舊瓶新裝,還得要有行銷元素幫忙,而歌手蔡依林就成了「唯舞獨尊」的最佳催化劑。
「本來我們是要用『舞光十射』的名字推出這款音樂跳舞遊戲,但是蔡依林的經紀公司強烈建議要用『唯舞獨尊』這個名字。」因此,鈊象將遊戲名稱換掉,再搭配蔡依林的專輯和演唱會,對的人加上對的策略,讓這款遊戲一炮而紅。
縱使競爭對手推出另一款遊戲「勁舞團」,也找來明星徐懷鈺作代言,卻始終不如鈊象「唯舞獨尊」的熱度。「線上遊戲的魅力,是在遊戲的後端,有很多玩家互動,還有好玩的虛擬商品去吸引玩家;你一定無法想像,玩家可以花幾千元去買『唯舞獨尊』的虛擬衣服,這某種程度是玩家在投射現實生活的想像。」○六年,鈊象光是來自於線上遊戲的營收,就突破了五億元,「明星三缺一」和「唯舞獨尊」,就是最主要的推手。
今年第三季,鈊象與日本遊戲公司SEGA合作的「霸.三國志」,要再次搶進大陸商用遊戲機市場。看著今年遊戲產業熱度直躥,李柯柱說,鈊象會很快再推出線上遊戲大作,希望能再度改寫「明星三缺一」和「唯舞獨尊」的營收紀錄。
■鈊象
成立時間:1989年11月10日
負責人:李柯柱
資本額:6.09億元
主要業務:商用遊戲機、線上遊戲研發與銷售
熱門遊戲:明星三缺一、唯舞獨尊
近三年營收:
2008年:24.95億元
2007年:23.88億元
2006年:15.61億元
近三年EPS:
2008年:13.25元
2007年:17.53元
2006年:12.89元
■鈊象大事紀
1983年— 李柯柱創業
1989年— 創業鐵三角成形,成立鈊象
2000年— 大陸整頓遊樂產業,首度面臨虧損
2001年— 推出首款PC遊戲「舞光十射」
2002年— 與智冠合作,推出「明星三缺一」單機版
2004年— 「Game淘」上市,創下單日30萬人次上線紀錄
2006年— 線上遊戲營收突破5億元
2007年— 蔡依林代言「唯舞獨尊」
2009年— 與SEGA、華立科技合作,推出「霸.三國志」