推出線上遊戲〈童話〉的雷爵資訊,背後兩大功臣,一位是快樂體貼的總經理張厥猷,一位是擇善固執的軟體遊戲製作人鄭明輝,兩人發揮優勢互補,琢磨出〈童話〉這顆寶石。
沒有大手筆促銷,沒有明星代言,也沒有舉辦爭霸賽,台灣自製線上遊戲〈童話〉悄悄進入市場,卻獲得眾多遊戲玩家的熱烈支持;除了台灣的玩家人數持續竄升,甚至還紅到泰國,高居當地熱門遊戲排行榜的第一名。
「〈童話〉會成功,一是吸引了許多愛好和平遊戲的玩家,其中大多數是女性;另一個原因是系統需求很低,即使玩家只有 56K 的數據機,也能將遊戲 run 得很順。」花了十八個月開發〈童話〉的雷爵資訊總經理張厥猷分析。
擇善固執 從六十分到八十分
說話慢條斯理的張厥猷,自己快樂也希望員工快樂;他不曾對員工擺架子,辦公室的氣氛很自由,但是不會讓你忘記應該要完成的職務。擔任〈童話〉遊戲製作人的鄭明輝,則很感謝老闆沒有催他在二○○二年九月,遊戲剛完成時就匆促推出市場。「如果勉強推出,一定不會像現在一樣受歡迎,公司給了我三、四個月,做市調、試玩、檢驗、修正,讓我把〈童話〉從六十分提升到八十分。」
魔羯座的鄭明輝,和他快樂的老闆個性大不同,對很多事情都很堅持。一個好的線上遊戲,在前端要結合編劇、原創概念、美術設計、動畫、電腦程式等,後端則要具備網路工程、機房設備、線上服務……等等,〈童話〉工作的統籌,全部落在鄭明輝的身上。
〈童話〉的題材取自世界各國的童話故事,像白雪公主、賣火柴的女孩、灰姑娘、小木偶……,耳熟能詳的人物和情節,勾起玩家們的童年回憶,也讓玩家們充滿親切感。但是玩法和同類產品如〈仙境傳說〉、〈魔力寶貝〉所不同的是,除了打鬥練功之外,玩家可以接受世界各地居民的委託,完成種類繁多的任務,目前已經開放的任務已多達近一五○個。
鄭明輝剛接手〈童話〉時,原創概念已經成型,他要負責讓這個遊戲能夠量產且更好玩、更有新意,其創意的精華是,任務的內容已將原來的童話故事予以變形,搞笑中帶有溫馨。
錯誤中學習 省下四成研發成本
譬如說,賣火柴的女孩,玩家來到「彩虹城」時,城門口蹲著賣火柴的小女孩,衛兵會請求玩家查案——城中出現了縱火犯,燒毀了許多人家,但是不知道是誰幹的?玩家進城後,經過一連串的追查,會發現原來縱火犯就是賣火柴的小女孩,她因為沒人買火柴,心裡很鬱卒,所以劃下火柴,隨劃隨丟,因此引起火災。玩家查出真相,就可以得到童話幣及獎品,如果玩家能進一步勸服賣火柴的小女孩不要亂丟火源,還可以獲得升級所需的經驗值及聲望值。
〈童話〉的研發經費只花了三千萬元,比其他自製線上遊戲約低了兩千萬元。鄭明輝認為,他浸淫線上遊戲已有十幾年,對這個行業很熟悉,從遊戲製作到行銷,多看多聽之後,也知道其他公司犯過什麼錯,所以〈童話〉少走了很多冤枉路。
再加上雷爵在三年前,有製作〈萬王之王〉(台灣第一個進軍大陸的自製遊戲)的經驗,「伺服器在三年前就架好,以及〈萬王之王〉奠下的基礎,在這三年,網路工程會出現的問題都解決了。」看著自己的代表作,鄭明輝露出孩童般的燦爛笑容。
海外出擊 要創一億六營收
〈童話〉如今已經回本,大陸自八月一日開始收費,銷售成績立刻擠下了榜首的〈仙境傳說〉;泰國預計八月中開始收費,每多一人上線玩就是賺;新加坡、馬來西亞和菲律賓的遊戲代理合約也已到手; 八月底亦將與日本最大 PCG 發行商Success 洽談開放測試。雷爵預估到年底,〈童話〉的海內外營收可到達一億六千萬元。
張厥猷甚至有信心將〈童話〉推到南美和歐洲,「不須太多解釋,全世界的人就知道〈童話〉是在幹嘛,而且〈童話〉是很和平的遊戲,在清一色打打殺殺的電玩之外,還有很大一塊愛好和平、善良助人的玩家市場。」
總經理張厥猷的專長在市場行銷,遊戲製作人鄭明輝則善於將產品最佳化,兩人的專業互補,琢磨出〈童話〉這顆寶石。兩人迂迴了許多職場,最終來到遊戲這一行,也各自以生命中最核心的特質相見。
張厥猷
出生:民國47年
學歷:淡江大學電算系
現職:雷爵資訊總經理
經歷:台灣微軟資深技術顧問
智邦科技行銷部經理
鄭明輝
出生:民國56年
學歷:淡江大學電算系
現職:雷爵資訊產品處資深經理
經歷:次方科技企劃總監
電腦玩家技術主編
鼎康資訊遊戲程式企劃