根據美國市調公司 NPD 集團的一份資料顯示, 二○○○年全球遊戲機硬體市場銷售值為四十一.九一億美元,二○○一年遊戲機硬體銷售值較前一年成長九五.九%、達八十二.一億美元,NPD 更預估,二○○二年此一市場可望再較二○○一年增加三.三七億美元的銷售額。而在 Sega 退出、微軟加入,家用遊戲機市場未來兩、 三年將是新力 PS2、微軟 Xbox 與任天堂 Game Cube 三強鼎立局面。
雖然台灣專用的 PS2 於今年一月才正式推出,不過早在二○○○年三月起,PS2機種便已陸續於歐、美、日等地上市。累計至今,PS2 的銷售量已高達二千三百萬台, 配合 PS2 的遊戲軟體亦已達兩百種以上, 相較於去年底才推出的 Xbox與 Game Cube 目前只有百萬台銷售量, 配合軟體亦僅在二十、 三十種之下,Xbox 與 Game Cube 想在今年超越 PS2 出貨量仍有一段路要走。
軟體多、降價空間大 PS2 獨領風騷
另一個決定三者銷售量的關鍵,則來自於硬體。Game Cube 因配備不若其他兩者優良,因此每台售價只有一九九美元,低於 Xbox 與 PS2 的二九九美元。 然而因為 PS2 推出已近兩年,在各項成本降低下, 使新力具有調降售價的實力,並已於二○○一年十一月將 PS2 日本售價由每台三.五萬日圓降為二.九八萬日圓, 折合美金約為二二○美元,大大拉近與 Game Cube 差距,並提高 Xbox 進入日本市場障礙( Xbox 日本售價為三.四八萬日圓)。
今年 Xbox 與 Game Cube 出貨量雖然可以達到九百萬台水準, 但是在新力挾其在軟、硬體上的優勢,PS2 出貨量可望衝高至二千萬台以上,使得新力今年再度成為遊戲機市場霸主。
微軟則為搶攻遊戲機龐大市場,除了在硬體方面將整台主機委由專業代工廠代工外,其在電腦平台上的霸主地位,亦使 Xbox 硬體功能較其他兩項機種強許多。
軟體方面,則因遊戲機軟體開發商進入微軟軟體開發平台的成本較新力低,吸引不少研發廠商投入,加上微軟亦對遊戲軟體廠商推出多項優惠措施,如一元權利金等,遊戲研發廠商亦不樂見新力在遊戲機市場獨大,故未來 Xbox 專屬遊戲軟體可望加速成長。因此雖然今年遊戲機市場仍將由 PS2 獨大,但在這些有利因素下,Xbox 明年出貨量有機會挑戰 PS2 龍頭地位。
Xbox 可為正崴帶來二十八億元營收
在遊戲機市場進入白熱化競爭下,新力、微軟及任天堂為搶奪更高市場占有率,除了加強軟體研發腳步,亦積極在硬體上進行降低成本的動作。而國內廠商因在資訊電子產品上經營已久,加上具有低成本、高品質優勢,因此成為三大遊戲廠商主要代工對象。
其中,Xbox 因整機均委外代工, 為國內廠商帶來的商機亦最大。 以最具 Xbox概念的正崴而言, 其主要供應 Xbox 所需之電源供應線、AV Pack、主機連接器、電源供應器及搖桿用連接器等產品,二○○一年 Xbox 出貨量約為三五○萬台,相關產品為正崴帶來近十二億元營業收入,初估今年 Xbox 在日本與歐洲推出後,全年出貨量有機會達九百萬台水準。以此出貨量推估,約可為正崴帶來二十八億元營收;其他 Xbox 相關零組件廠商則有今皓、佳鼎、台灣晶技等。
PS2 方面, 往年因新力大都採取自製方式,故今年以前其帶來的商機不若 Xbox來得明顯,不過今年新力在面臨微軟此一強敵競爭下,為降低成本提高競爭力,將會釋出三○%出貨量委由鴻海及華碩進行整機組裝。 以 PS2 今年出貨量二千萬台推估,此一商機將高達四百億元,為台灣電子公司在經濟不景氣時帶來另一商機。
至於零組件方面, 與 PS2 相關的廠商有鎰勝、國巨、立隆等廠商; Game Cube因機種價格已低,故目前除旺宏有為其在晶片方面生產外,其餘皆由任天堂一手包辦。