還記得去年三月, 當新力的新世代主機 PS2 公開銷售後,日本當地不僅實體店面前有人打地鋪,長長的人龍一繞再繞,在虛擬的網路上,線路也早早塞滿預購人潮,三日內就賣完九十八萬台 PS2 的盛況,相信大家還記憶猶新。
全方位訴求反而模糊了真正功能
正當西方人還沉醉於擁有 PS2 的喜悅時,堪稱 PS2 第一批「 Fans 」的日本人, 卻在十一月舉辦了一場名為「 PS2 究竟怎麼了?」的座談會,會中點出 PS2即將面臨新的挑戰與難題,如果新力公司不趕緊作因應,新力在遊戲市場的龍頭寶座,將被任天堂或 SEGA 等遊戲業者迎頭趕上。
事情是這樣的,當天會場上, 日本遊戲協會的 Hiroyuki 先生向現場 PS2 迷們問了幾個問題,他的第一個問題是:「現場有多少人擁有 PS2?」幾乎在座者都舉手了,可是當 Hiroyuki 繼續問:「你們都用它來玩什麼?」現場五十幾位遊戲玩家及設計者們頓時鴉雀無聲, 有人怯生生地舉手說: 「我用來玩 PS 的Dragon Quest 遊戲」, 另一位也舉手回答: 「我用來看 DVD 電影」, 但是Hiroyuki 再一次環顧周遭,現場就是沒有人回答:「我用來玩 PS2 的遊戲!」
當新力公司開始推出 PS2 時,一直以「遊戲機」及「 DVD 播放器」向年輕人介紹這款 PS2,後來,新力公司又宣稱這是一款擁有主機硬碟、鍵盤以及可以上網的產品, 結果在日本境內,全國個人電腦的銷售量,還因為 PS2 的上市而出現緩慢成長的趨勢;當時全日本人視 PS2 為帶領日本進入資訊時代的重要推手。
可是當新力公司卯足了勁、用力鼓吹 PS2 的全方位時, 當初為了加強遊戲功能而設計 PS2 的主要目的,卻因而被模糊了焦點。 從銷售數字來看,自從今年三月 PS2 在日本推出後,不到一年時間已在日本國內賣出三百五十萬台, 但最近的銷售量卻有趨緩的現象,一些遊戲者認為:「機器本身沒有問題,最大的問題是在於 PS2 的軟體後繼無力。」
軟體市場將損失二億美元
到目前為止,PS2 的遊戲只有八十二種,由於 PS2 上市得太匆促, 以至於設計師根本來不及根據 PS2 平台設計新的遊戲,結果,很多所謂新的 PS2 遊戲,看起來與舊的 PS 遊戲很像,也難怪消費者開始猶豫:「為什麼要花三百七十美元來買一台這樣的機器?」
剛開始,不少日本分析師認為新力公司已經贏在前頭,如今還不到一年的光景,卻紛紛改口預測:新力公司在二○○一年三月前,將因軟體後繼無力,在軟體市場損失二億美元。
任職於東京「 e-Research 」公司的資深分析師 Kyoko Murakami 認為,一般遊戲公司的經營模式,多半先賠本賣硬體,之後再靠軟體銷售,把之前的虧損連本帶利賺回來, 可是由 PS2 目前的狀況來看,新力公司顯然不能在上面有所獲利。
今年的聖誕節, 原本新力公司寄望 PS2 的銷售能再創新高,但遊戲短缺的問題尚不能解決, 再加上 PS2 的圖形整合出現了一點狀況,新力公司也不得不減少美國及歐洲一半的出貨量,這麼一少,就少了五十萬台。雖然這幾個星期,紐約以及倫敦也陷入一片 PS2 搶購中,就像日本人尚未發現 PS2 的問題前一樣;但相信再過不久,老外也會發現 PS2 的問題所在。
緊縮軟體研發經費結果卻適得其反
十一月底, 日本一家相當具影響力的 AERA 雜誌,就曾揭露 PS2 的軟體缺點,並且在日本已經到達銷售的巔峰,新力公司對此則表示,PS2 的銷售數量每一期都達到預期目標,但一些分析師則認為,新力公司若不趕緊解決軟體短缺的問題, 二○○五年要在全球銷售一億台 PS2 的計畫極可能功敗垂成,而且還會讓任天堂、SEGA 等競爭者迎頭趕上。
記得一九九四年,新力公司推出 PS 遊戲主機的目的,就是要打敗當時的遊戲霸主任天堂,為了競爭,當時新力公司還聘雇一批獨立設計師,而且在技術環境上,給予相當豐富的創作資源,在這情形下,這群藝術創作者的確設計出不少膾炙人口的遊戲,新力公司也靠著這款 PS 遊戲主機,成為全球遊戲界的霸主,像是日本本土以及美國市場,新力都有高達六○%的占有率。
可是當新力計畫推出 PS2 時,對研發的重視卻不及以往, 新力不僅裁掉了一個工作室,在軟體研發的預算控制上也相當緊縮。 由於 PS2 是一個更先進的主機,擁有的功能相當多,軟體開發所需要的工具、技術,例如編碼輔助、設計程式等,一樣都少不了。
可是 PS2 使用的設計程式 middleware,不僅來得晚,而且還很難用,加上新力公司的預算減少,設計師只好自行研發這些工具,「這就好比請電影導演,用自己的 V8 攝影機來拍一部電影一樣」,當初新力為了省錢,沒想到卻適得其反,根據他們自己的預估,每個遊戲的研發費用,竟由一百萬美元增加為九百萬美元。
軟體設計公司也被 PS2 拖累
不少替 PS2 設計的軟體公司,因為自行研發花了太多錢, 目前的狀況也不樂觀, 以最紅的 PS2 遊戲「 Ridge Racer 」為例,其設計公司 Namco 在今年三月PS2 剛推出時, 總共賣出近八十萬套 Ridge Racer,該公司的股價也沾 PS2 之光而創了新高,可是時至今日,Mamco 卻宣布損失了一千九百萬美元。
面對眼前的窘境,新力也黯然承認,PS2 的確面臨了全新危機,為了鞏固遊戲市場的寶座,新力最近找了四、五個設計公司,把他們編制在原來的設計團隊中,這個新團隊的主要目的,就是要「重新點燃 PS2 的爆發力,豐富 PS2 的遊戲內容」。
新力公司雖然已經正視到問題的重要性,但其他競爭對手例如任天堂,在後頭追趕的速度一點也沒有停止過, 二○○一年的七月, 任天堂已經計畫推出新主機Game Cube 來挑戰新力的 PS2,也就是說,接下來的七個月將是新力公司保住遊戲寶座的關鍵期,如果新力來不及在這半年內推出好遊戲來吸引玩家,半年之後,遊戲市場一定會出現相當大的變化。