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從亞洲唱片到智冠科技 P.50

從亞洲唱片到智冠科技 P.50

常玩遊戲軟體的朋友,相信絕不會錯過「三國演義」、「倚天屠龍記」、「絕雙驕」、「風雲」等精采的武俠遊戲,這些華人熟知的熱門題材,在遊戲市場掀起一場旋風,每每新產品一推出,賣個一、二十萬套絕對沒問題,發行商「智冠科技」也因產品大受歡迎,業績快速爬升,智冠科技總經理王俊博開心對《今周刊》說,智冠今年的營業額將達到七億元,每股盈餘四元,準備在明年第二季上櫃。

原來唱片不僅可以聽音樂 還可以玩影像

智冠在這一兩年爆發力驚人,除了睥睨國內遊戲市場外,還攻進其他業者「既待又怕受傷害」的中國大陸市場,這除了靠累積了十五年的豐富經驗外,王俊博的策略成功,堪稱智冠的主要推手;但念化工出身的王俊博說,十五年前之所以踏入軟體這行,「完全是因緣際會」。

相信不少喜愛音樂的朋友,還記得曾經名噪一時的亞洲唱片,當時該公司發行的例如「抒情金曲大賞」專輯,曾經風靡不少喜愛音樂的朋友,而王俊博跨行軟體業前,正是亞洲唱片的老闆。他說,因為愛唱歌,所以畢業後從事唱片工作,是唱片業要不斷擴大,就要花很多錢捧新人、做行銷,「就像賭博一樣,我不敢貿然投資」。

當王俊博苦思轉型之際,真的是機緣使然,當時神通電腦正好計畫推出電腦遊戲,那時候的遊戲軟體還是卡帶形式,與錄音帶的生產方式相同,由於王俊博從事唱片業有生產經驗,神通遂委託亞洲唱片代工,「我那時候才發現原來小小的唱片,不僅可以聽音樂,還可以玩影像」,這個發現震撼了力求轉型的王俊博,他便以五百萬元成立智冠科技,開始了長達十五年的遊戲軟體事業。


曾經代理三、四十個廠牌 市場占有率達七○%

只是民國七十四年台灣的遊戲軟體多是盜版,一片原版軟體要四十美元,盜版卻只要新台幣四十元,中間差價大,他想,如果能夠取得國外合法代理,應該可以賺不少錢,王俊博於是開始一一拜訪國外大廠,希望以低價取得授權。王俊博回想他當時的計畫說:「由於台灣消費者已經習慣盜版的價格,便宜的原版軟體才有潛力,因此我希望一片原版軟體只賣三塊錢美金,其中,我們只賺一元,剩下的一塊錢為材料成本,一塊錢付版稅。」

由於王俊博的構想讓老美覺得實在不划算, 因此屢屢遭到拒絕, 唯有一家 SSI公司答應給他代理權,只是王俊博必須保證賣出四千套。結果,王俊博的行銷策略竟然奏效,不但產品大賣五千套,SSI 還將一系列的產品交給智冠,並且介其他公司給王俊博,所以全盛時期,智冠曾代理多達三、四十廠牌,市場占有率高達七○%。

這一役,不但為王俊博的事業帶來轉機,同時也將台灣遊戲市場導入正軌,只是隨著市場愈來愈大,進來搶市場的人愈來愈多,尤其到民國七十八、七十九年時,流血競爭達到了高峰,王俊博不得不再次思考轉型,最後,他決定自行開發遊戲軟體。回想起來,王俊博這個決定真不容易,「因為當時公司八十幾人都是做業務代理,根本沒人懂開發」,以王俊博事事小心的個性來說,投入研發的風險真的很高。


曾創下十五天打地鋪、沒洗澡紀錄

為了培養研發人才,智冠十年前開始舉辦「金磁片」創作比賽,成績優異者都被王俊博延攬進智冠服務,只是這轉型的三年期間,年年虧掉近九百萬元新台幣,幾乎將之前代理所賺的盈餘都賠進去,但王俊博說,由於自行開發的產品是全體員工的心血結晶,再加上攸關公司轉型是否成功,公司上上下下無一不努力衝刺,尤其是別出心裁地以中國人熟知的歷史故事為背景,因而誕生的第一片自製軟體「三國演義」一炮而紅,是智冠的轉捩點。

目前智冠三百多個員工中,一半以上皆為製作人員,這些同仁共分成十二個工作小組,分布在各地自由創作,王俊博認為,創作性工作天馬行空,不能管束太多,因為有人喜歡白天工作,有人晚上比較有靈感,所以他乾脆讓所有的研發小組獨立自成工作室、自我管理,智冠則負責租金、薪水等基本開銷。由於王俊博取這種「中央控管、衛星生產」的方式,一年下來,智冠便可以一口氣推出一、二十套軟體。

雖然智冠採取這種彈性管理方式,但經常都是一張笑臉、沒什麼老闆架子的王俊博,卻常常跟著研發團隊為產品催生。舉個最好的例子,自從「三國演義」開花結果,為了能趕著熱潮推出第二集,王俊博先以預約訂購的方式吸引電玩愛好者搶鮮,只是沒想到研發技術遇上瓶頸,眼看著發行日逼近,王俊博什麼東西都沒帶,就從高雄總公司到台北為員工加油打氣,看見同仁不眠不休的熬夜趕工,他決定留下來陪員工度過創作的陣痛期,十五天裡,王俊博和員工一起吃便當、睡地板,還創下兩星期沒洗澡的紀錄。


以武俠小說為主題 打入華文市場更容易

只是,如同上述例子的情況,在這種管理模式下,進度不易控管,而且品質較不穩定,於是王俊博於去年另成立兩個研發中心,先由研發中心依據武俠小說提出企畫,再遴選適合的工作室來執行,期間研發中心也會視各工作室的需要,支援美術、三度空間或程式等技術。

幾年前,智冠就簽下金庸小說改編為遊戲軟體的權利,近來,還簽下九○年代香港武俠小說漫畫大師黃易等人的作品,當記者問及「為何會以歷史及武俠小說為題材」時,王俊博笑說這是創意,不過,因為只要是中國人,幾乎人人看武俠小說,所以與其說是創意,不如說是王俊博發展大中華版圖很有遠見的謀略。

智冠可說是國內現階段最大的遊戲軟體發行商,除了自製產品外,國內還有近七成自製商把產品交由智冠發行,不僅產品種類多,而且全省五千個銷售點,包括便利商店、大賣場、資訊賣場可以買到智冠的產品,已形成一個強而有力的銷售網絡。為了推行遊戲軟體,智冠還發行了九本雜誌,像是《遊戲世界》、《軟體世界》,每個月發行量皆超過八萬本,最近,王俊博還要推出這兩本雜誌的全球版,讓全球朋友都可以知道台灣的遊戲軟體。


以「鄉村包圍城市」策略搶下大陸市場

台灣軟體產業近來備受各界矚目,國際化已經是必然的趨勢,智冠國際化的腳步也非常快,早已經在大陸、香港、馬來西亞、日本、韓國、美國、加拿大及澳洲設有分公司或工作室,其中,又以華人市場最大的中國大陸,發展得最早也發展得最好,在北京、上海、廣州與成都四地都設有分公司。

軟體業者一直對進軍大陸抱著「既期待又怕受傷害」情結,若不及早投入,恐怕錯過市場卡位的機會,但投入之後,面對全大陸近九九‧九%的盜版消費者,卻是一場難打的硬仗,但智冠卻早在五年前成功地進軍大陸市場。王俊博說,大陸民眾喜愛購買盜版是因為便宜,而且這些產品都是在最方便的書報攤銷售,因此「方便」與「便宜」才是他們愛買盜版的誘因。

「我一樣以低價策略進攻,我們的產品只比盜版的貴一些些,先用些微差額提正版產品的附加價值」,而且為了防杜大陸共兩萬多個攤位繼續販賣非法軟體,王俊博以「鄉村包圍城市」的策略進攻,先低價進入書報攤位,再搶下城市裡的門市。緊接著,王俊博再將兩岸三地產品的上市時間盡量拉近,如此一來,在沒有時間落差下,盜版業者也無從拷貝。這一仗,智冠已經掃除三分之一的盜版市場,而且發行量直線上升,例如最近出版的「破解虛幻」在大陸銷售量已破十萬套,比台灣的九萬套成績還好。


中國人應以「東方文化」打入國際

從全世界的軟體產業來看,台灣起步較晚,不僅研發技術不及美國與日本,光是日本,全國就有一萬兩千多家業者相互較勁,國際市場也一直是這兩個國家的天下,雖然台灣業者已有長足進步,但是和國外比起來,仍維持一定以上的差距,所以王俊博認為,台灣業者面對難以轉圜的競爭劣勢,應先站穩中國人市場,「因為中國人有最引以為傲的深厚文化,東方文化是外國人學不來的」,而智冠先後從金庸、霹靂布袋戲到風雲,這些具有濃濃中國風的軟體,似乎已在國際華人市場有了具體成效。

台灣軟體產業近一兩年有可觀的進步,國內雖然多家業者競爭激烈,為了共同對抗外敵,不少廠商紛紛尋求合作或聯盟,王俊博說,以智冠目前的經營狀況,如果可以將行銷觸角擴大,智冠並不排斥同業合作;至於可以因資源整合而產生綜效的異業結盟,王俊博倒是一直抱持著開放態度,例如智冠的下一步,就是與各網站或 ASP ( Application Service Provider )業者接觸,透過網站,將智冠產品推向國際舞台。

事業愈做愈大,王俊博每個月像空中飛人一樣,國內國外到處跑,問他是否已經不唱歌了,他說:「雖然亞洲唱片由弟弟接手後,已經變成專做宗教音樂的『諦聽文化』,但不論再忙,歌照樣唱!」

回顧王俊博的創業過程,當初他因不願冒風險而從唱片踏入軟體,雖幾經波折,卻愈挫愈勇;但是,面對變化快速的資訊產業,風險及變數更難預料,智冠能否在王俊博的領導下再創佳績,考驗著他的智慧。

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