線上遊戲聚集了成千上萬想逃離現實生活的玩家,藉由角色扮演,滿足潛藏於內心的欲望。從最近的熱門遊戲可看出,線上遊戲所建構的世界觀,相當程度地反映了台灣年輕族群的想法。想要了解子女的父母親,也應該加入線上遊戲的行列,重新認識e世代族群的新世界觀。
在台灣, 線上遊戲產業從萌芽至今已有三年, 主要族群多為 ACG ) Actionpicture (動畫), Comics (漫畫)與 Game (單機遊戲))的愛好者,他們一句「好玩」的評語, 就能替業者帶來滾滾財源。 而這些從小玩任天堂、Saga與 PS 系列,長大後又身處網際網路環境的學生,最容易成為線上遊戲死忠的擁護者;他們在現實世界裡,多半有著無法從工作或學業獲得成就感,抱怨生活苦悶,難以找到知己等不滿與欲望,構成了線上遊戲存在的價值││加入社群,戰鬥升級與貿易(刀、槍、藥水等寶物交易)。
3D 場景日益華麗 聲光效果豐富多變
目前,台灣玩家偏好的線上遊戲可分成歐洲中古奇幻騎士風、中國武俠與日式可愛路線, 從表列的熱門遊戲可看出,與往年相異的是,今年線上遊戲都朝向 3D場景與愈來愈華麗畫面發展,雖然線上遊戲的 3D 效果仍不及單機版遊戲,但豐富多變的聲光效果卻可彌補不足之處。不變的是,市場上最吃香的依舊是角色扮演遊戲( RPG, role playing game ),且上榜的遊戲裡,清一色是玩家必須組隊打怪,強調互助團結精神以完成斬妖除魔,恢復世界和平的內容。
其中,故事背景為華人玩家所熟悉,角色又身負撥亂反正任務的遊戲,以(三國演義)、(軒轅劍)與(神州)為代表,這三款皆是國內業者自創的武俠類遊戲。「玩(軒轅劍)的人,多少帶點懷舊的動機。」 e-Play 線上遊戲情報編輯陳泓義說,(軒轅劍)角色與職業系統的原創性極高,又懂得截取國外遊戲的優點,多年來都是單機版遊戲市場的熱賣產品,足以稱為國內遊戲的經典。
此外,(軒轅劍)線上版與單機版的遊戲內容類似,無論角色與世界觀都給玩家似曾相識的感覺,更重要的是,該遊戲有一知名的 DOMO 小組(日文,謝謝的意思,取其含義為感謝玩家買正版與謙虛地研發遊戲的意思),已成立近十年,專門取材當下的社會現象,放入遊戲情境中,增加趣味性,是一款為國內玩家
量身訂做的遊戲。
中國人熟悉的三國時代,已是遊戲市場上最常見的取材背景,由此可知,(三國演義)會上榜並不令人意外。這款遊戲中有大家熟知的人物與歷史事件,但是在線上遊戲的世界裡,群雄爭霸之後,一統天下的人卻不一定是曹操、劉備或孫權;富野心的玩家,除了選角,調兵遣將之際還得著重戰術與謀略,讓玩家充分享受「玩弄三國於彈指之間」的樂趣。
同樣是傳統的武俠遊戲架構,(神州)的想像空間較前兩項更為寬廣,巴哈姆特電玩資訊站業務經理潘均偉說,(神州)除了有門派歧見,武學承傳的基本要素外,還加入神話故事,民間傳奇與稗官野史。它不限時空的場景,可愛的中國人物造型,也讓它從武俠類的產品中脫穎而出。
至於暑假期間,頻打廣告的(混亂冒險),顧名思義,就是在時空交錯下,玩家成群結隊練功升級、戰鬥打怪、尋寶物的遊戲內容,與(天堂)相仿,只是場景換到太空中的某星球上。不過,該遊戲的 3D 畫面十分壯觀,所呈現的戰鬥場面也很華麗炫目,對於偏好打鬥遊戲的玩家而言,(混亂冒險)玩起來的確很過癮。
(仙境傳說)吸引女性玩家 兩周擠下兩年冠軍(天堂)線上遊戲市場裡,近八成的玩家為男性。但,今年加入戰局的(仙境傳說)卻吸引了不少女性玩家的目光,「上榜兩周就擠下兩年來穩坐冠軍寶座的(天堂)。」潘均偉說,在巴哈姆特網站上,(仙境傳說)網頁的點閱率領先其他遊戲,創下線上遊戲界前所未有的紀錄。
為什麼不玩線上遊戲的女性願意接受(仙境傳說)?接觸單機版電玩已有十五年資歷,七年前就開始玩線上遊戲的張萬福說,(仙境傳說)中的角色有著大頭小身的日本卡通漫畫造型,「連妖怪都長得很可愛,讓人捨不得攻擊。」而該遊戲粉嫩色系的 3D 場景畫面柔和明亮,遊戲操作簡單易上手是該遊戲獲得女性玩家青睞的關鍵,因為擁有龐大的女性玩家支持,(仙境傳說)打破線上遊戲的傳統,自創一格,成為市場主流。
另一款反市場主流的遊戲是 N-age,是唯一以現代場景為世界觀的產品;一般而言, 遊戲業者在新產品上市前半年即開始預告玩家, 讓玩家產生期待心理,但N-age 五月中才推出測試版,靠著產品與偶像明星的緊密結合,暑假期間的上線人數不輸傳統類型的遊戲。潘均偉說,N-age 中的酷哥辣妹,角色造型寫實,可不斷更換衣著,而且遊戲過程中,設計了很多其他遊戲沒有的動作如擁抱與親吻,是一款以社交功能取勝的遊戲。
提到線上遊戲的魅力何在,玩家多半表示可「在虛擬世界裡,實現你在現實世界裡不敢(能)做的事」。總之,線上遊戲聚集了成千上萬想暫時逃離現實生活的玩家,藉由扮演英雄角色,滿足潛藏於內心的欲望,從上述六檔熱門的遊戲可看出,線上遊戲所建構的世界觀,相當程度地反映了台灣年輕族群的想法。