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電玩四大梟雄 P.52

電玩四大梟雄 P.52

說到家用電玩, 人人都會想到日本的電視遊樂器, 最早從 Atari、 任天堂到SEGA,以及新力的 PS,幾乎都是玩家們耳熟能詳的品牌, 雖然還不至於每個牌子都買,但日本電玩的推崇者,家裡一定擺一台遊樂器在電視邊。

一九九九年時,全球家用電玩市場約有一五○億元,光是從日本來的產值,就占了三分之二,而且有八成都是出口到國外,每年都以兩位數的幅度成長中。但是隨著微軟積極搶進這塊版圖,未來這塊市場究竟誰能勝出,已成為本世紀最精采的一場大戲。

新力龍頭寶座難保?

不同於歐美大廠從電腦上進攻,日本則是利用家家戶戶都有的電視,一步步占領電玩版圖。回顧電視遊樂器的歷史,這項影響娛樂界甚深的產物誕生在一九八三年,直到八○年代尾聲,任天堂才以紅白機(因為該款遊樂器的顏色為紅、白色,紅白機一名由此而來)搭配瑪俐兄弟遊戲而大紅大紫,稱霸了市場好多年。

因為任天堂的大鳴大放,當時幾乎所有日本娛樂公司,都把觸角深入遊樂器領域, 包括以大型遊樂機組(即電動玩具店裡的大型遊樂機)起家的 SEGA,也跟著投入電視遊樂器的軟硬體開發,該公司推出的遊戲主機 Mega Drive 一連出了五代,一直到了第六代遊樂器,才以太陽系中第六顆行星「土星」( Saturn )命名,在市場中和任天堂的超任相抗衡。

搶搭紅白機的氣勢,任天堂在九○年代初期,緊接著推出「超級任天堂」(簡稱超任)以及 Nintendo64 (簡稱 N64 )主機, 也在市場中紅了四、五年,可是因為任天堂的遊戲軟體一直使用卡匣,研發製造成本比較高,在新力以低成本搶入電玩市場下,任天堂多年來的龍頭寶座就這樣拱手讓人了。

九○年代初期,新力因 Beta 錄影機系統逐漸被蠶食鯨吞,公司營收並不好看,可是為了在娛樂產業中布局,在一九九五年新力公司最糟的時候,毅然推出遊樂器主機 Play Station。 軟體上,新力直接採用便宜的光碟片,因為製造成本低,價格也便宜,結果就把堅持使用卡匣的任天堂打得落花流水,新力的獲利也由此攀升,目前新力的電視遊樂器,在市場中的占有率高達四成七。

新力一戰成名後,去年三月緊接著推出第二代 PS2,PS2 的畫質相當細膩,而且還搭載 DVD 播放以及上網功能,剛開始確實獲得不少消費者的好評, 可是回歸到遊戲功能上,由於 PS2 主機的繪圖晶片很難生產,一年下來市場針對 PS2 發行的遊戲並不多,新力不得已只好把今年的財測調降了一半。

SEGA 決心投入軟體研發

當新力陷入困境的時候,也就是競爭對手進攻的最好時機,包括原來的對手任天堂、SEGA,甚至連來自美國的軟體霸主微軟,都有新的產品即將問世,可是經歷過去幾年的廝殺,大家都受傷頗重,誰可能成為龍頭,只能用「人人有信心、個個沒把握」來形容。

一九九八年, 新世代主機間的戰爭由 SEGA 率先揭幕, 該公司推出的新主機Dreamcast, 曾以強悍性能以及網路功能, 試圖挑戰新力的龍頭寶座。 只不過SEGA 的遊戲主機去年在美國銷售業績下滑, 加上人事及組織變革的影響,去年經營得相當艱苦,預計至今年三月底,SEGA 的財務赤字將達五八三億日圓。

看中 SEGA 在遊戲軟體上的實力,原本台灣的和信超媒體已預定與 SEGA 簽約合作,可是因 SEGA 負債累累, 今年一月不得不宣布停產 Dreamcast 主機,雙方的合作案因而告吹。 為了幫助公司渡過難關,SEGA 社長大川功還慷慨解囊,提供個人資產挹注公司, 不過經過這次的大衝擊後,SEGA 未來已決定只從事軟體開發,專心替新力、任天堂以及微軟開發新遊戲。

因為 SEGA 財務表現不佳,自從去年底開始,市場上便謠傳該公司與任天堂可能合併的消息,雖然雙方都加以否認,但市場人士均認為不無可能,而且以雙方的實力來看,合併後在這場新世代遊樂器市場中勝出的機會,比各自單打獨鬥還來得高。

微軟 Xbox 每賣一台就虧一百美元

這些年來任天堂雖把遊樂器寶座讓給了新力,但力圖振作的努力並不曾斷過。去年任天堂同時發表了兩款遊戲主機,「殺手級」主機 GameCube 更將在今年秋天上市,可是在 PS2 與 Dreamcast 新聞的夾殺下,報章媒體對 GameCube 的報導並不多,不少人對任天堂在新主機市場的爭奪並不樂觀,倒是對其新掌上型遊樂器 Gameboy Advance 即將推出,消費者反而滿心期待。

靠著高齡十一年的掌上型遊樂器「 Gameboy 」以及口袋怪物遊戲, 任天堂避開股價大跌的劫數,今年三月底 Gameboy 的接班人 Gameboy Advance 即將上市,挾著以往的氣勢以及搭配上網功能,任天堂未來在資訊家電版圖上的實力,也不容忽視。

儘管眼前三家公司競爭相當激烈,但在個人電腦逐漸凋零以及家用電玩資訊家電化的趨勢下,全球的軟體龍頭微軟公司依然以 Xbox 主機積極搶進,根據業者的預估,微軟的 Xbox 幾乎每賣一台就虧一百美元,雖然賠錢賠定了,但為了這塊人人垂涎的超大市場,微軟往娛樂遊戲領域發展的企圖卻從來沒停過。

微軟進攻家電遊樂市場,是去年業界的最大震撼,在尚未發布任何軟體前,微軟已撒下五億美元的行銷費用為 Xbox 造勢。眼前的生意已經很難做,再加上微軟的來勢洶洶,日本業者這一年來可說是寢食難安,如果要在這場淘汰賽中制勝,就要靠豐沛的軟體來扭轉玩家們的評語。

不過微軟也不是省油的燈, 今年年初在比爾蓋茨的揭幕下,Xbox 已正式與大眾亮相,而且看到日本業者們的慘痛教訓後,微軟今年更大手筆提列了二十億美元,除了行銷造勢外,還以資金補助方式輔導廠商們開發軟體,導致不少人批評微軟的財大氣粗策略,是短時間內搶攻市場的唯一方法。

為了製作符合各地口味的遊戲,目前微軟在全球已有兩百家軟體支援廠商,包括美國、歐洲,以及最難打進的日本市場都有合作夥伴,由於微軟在北美已有絕對優勢,再加上以往個人電腦遊戲上的經驗,根據微軟自己的估計,還要 Xbox 能順利打開日本市場就已經成功一半,不過微軟的如意算盤是否成功,還要看年底Xbox 的銷售狀況而定。

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