在全球科技類股一籌莫展中, 遊戲軟體可說是唯一逆勢抗跌的產業。 根據美國IDC 的統計,前年全球整體電腦類遊戲軟體市場的產值不過三十三億美元,可是這一兩年因為線上遊戲的蓬勃,IDC 預計今年的電腦遊戲產值很可能達到五十五億元的規模,線上遊戲也因而被視為電腦遊戲市場的未來趨勢。
遊戲軟體走紅 網咖三步一家
除了軟體業者自己荷包滿滿外,網路咖啡店也因線上遊戲的盛行而大行其道。去年年底,全省網咖已經三千多家,甚至連美容院、軍隊中也有網咖的蹤跡,在大大小小網咖滿街開的情形下,網咖的周邊產業,例如提供專線服務的 ISP、電腦硬體廠商、伺服器廠商以及提供軟體合法公播的授權商等,也因而錢潮淹腳目,創造出來的產值也有數十億元。
還有通路業者也因為線上軟體的貢獻,取得的利潤相當可觀。好比統一超商以全省兩千多個據點的優勢,以七至六五折強勢取得每款線上遊戲的發售,比起單機版遊戲在一般通路的七五折成本,實在便宜很多,再加上統一超商每款遊戲的點數卡可以賣到三千套,也難怪業者戲稱:「統一超商從遊戲業者獲得的利潤,可能比業者自己還要高。」
線上遊戲一夕間成為吸金機器,智冠、遊戲橘子、大宇及華義自然母以子貴,身價一時間水長船高,隨著各家紛紛宣稱自己的會員人數、獲利屢創新高,業者彼此間相互較勁的味道也益發濃厚。
除了比人數、比獲利,四家業者也有各自的特色。公司歷史最久的智冠早先以代理起家,不論台灣或大陸都有綿密的銷售網絡,手中代理的軟體占台灣市場的七成,就連遊戲橘子也把代理發行工作交給智冠來處理。至於遊戲橘子則以行銷見長,花下大把銀子行銷的成果往往不會太差。
智冠掛牌族群帶動唱
而華義則因人脈充沛,在大陸布局遠比其他業者順利,短期內大陸營收雖然還有困難,但等到市場發酵後,日後潛力絕不可小覷。至於以研發技術見長的大宇,就連同業也佩服,如果行銷以及財務規畫能力再加強,絕對可以在市場中取得一席之地。
四家業者成立至今,很少人這樣攤在陽光下比較過,可是今年二月和信超媒體以三億多元入主遊戲橘子後,已率先為今年的遊戲軟體大戰揭幕,隨著二十九日智冠科技以一百元上櫃,加上遊戲橘子與大宇也預計年底掛牌,法人及投資人在遊戲軟體類股中布局的動作,勢必更加密集。
縱使智冠、遊戲橘子、華義及大宇等四家業者已經囊括台灣市場的七成,競爭相當激烈,而且有大者恆大的趨勢,但是外面想要進來分一杯羹的業者並沒有因此減少過。
好比吃下宏碁戲谷的第三波,今年二月也推出線上遊戲《龍族》,現在在網咖的排名已在二、三名間;而電腦輔助教育軟體起家的皇統光碟,也大手筆地簽下《臥虎藏龍》的遊戲版權,皇統計畫今年先發行單機版遊戲,明年再推出線上版本,雖然該公司在遊戲市場算是後進者,但仍信誓旦旦地說這款遊戲將替皇統帶來十億元以上的營收。
家用電玩將成為後起之秀
這半年來,幾乎所有遊戲業者都動了起來,這般盛況看在景況淒涼的網路業者眼裡,更有說不出的嫉妒與羨慕,部分腦筋動得快的業者已經把焦點放在遊戲市場,好比電腦家庭日前也推出撿紅點、黑白棋、大老二、象棋等七種自行開發的線上遊戲,希望能拉抬網站的人氣與流量。事實上,這類遊戲機制宏碁戲谷以前也有過,至於會不會受到網友的青睞,還需一段時間觀察。
除了電腦平台外,隨著資訊家電時代的來臨,所有軟體廠商也積極投入手機、電視等平台遊戲的開發,其中電視遊樂器等家用電玩因為微軟 Xbox 的投入,很可能接棒成為後起之秀。
發源於日本的電視遊樂器,這十幾年來不論軟體或硬體主機都是日本人的天下,外人一直很難打入,可是隨著美國微軟宣布切入家用電玩市場,除了撒下大筆經費做行銷,另外也以資金補貼的方式,在世界各地找軟體公司寫遊戲,無形中已替台灣業者打開了一扇窗。
例如鎖定開發次世代遊戲主機(新力 PS2, 任天堂 GameCube, 以及微軟 Xbox)的遊戲軟體產品的樂陞科技, 日前已與日本知名遊戲製作公司 IdeaFactory共同製作兩款 Xbox 遊戲軟體, 而且成為首批取得日本微軟銷售認可的三個Xbox 遊戲中的兩個, 這家新公司能在三分天下中取得其中之二,已經引起日本媒體的高度重視。
樂陞當然也只是個開始而已,台灣還有無數個公司和樂陞一樣,已經鎖定家電電玩的開發,只要電視遊樂器的戰火在下半年開打,相信這些軟體公司還會陸續浮上台面。