久夛良木健認為,索尼之所以能開發出PS這樣的產品,主要是因為公司作風獨特。他回憶說,他進索尼的1975年,當時共同創辦人井深大指示「要雇用怪咖」。
最近上市的PS5受到玩家關注,不禁讓人憶起有「PS之父」稱號的久夛(同「多」)良木健。他1993年成立索尼電腦娛樂(SCE,現為索尼互動娛樂),1994年成功推出第1代PlayStation;2007年從SCE會長兼執行長退休後,曾經擔任樂天、角川控股等公司的獨立董事。今年8月,久夛良木健擔任AI開發公司Ascent Robotics執行長。日本《鑽石Online》特別專訪了他,談他開發PS的經過和未來計畫。
任性的藝術家 催生開放的PS
根據《財訊》雙週刊報導,索尼能開發出PS這樣的產品,主要是因為公司的作風獨特。久夛良木健說:「索尼是好奇心非常旺盛的公司,不墨守成規,會做各種嘗試。」回顧進索尼的1975年,相較於前1年索尼錄取了大約1000人,因為石油危機,1975年公司只錄取了43人。當時共同創辦人井深大指示人事部門:「在這樣的時局,就要雇用平常不會錄取的人,要雇用怪咖。」
要爭取投資,最好懂的就是數字,例如提出營業額可以成長多少、會有多少獲利等預估,但就像馬斯克推展Tesla或Space X業務前,應該也不容易說明他的事業計畫。開發PS時,因為很難懂,經營團隊也有人強力反對,所幸當時的社長大賀典雄和索尼音樂娛樂社長丸山茂雄等人,都給予協助。
根據《財訊》雙週刊報導,久夛良木健說:「索尼有很多像瑪麗亞.凱莉這樣的藝術家,可能有點任性,但很有才華;丸山很了解藝術家,而對他來說,我也是一個常說些莫名其妙的話、任性的藝術家。」
遇到包容他的伯樂,成功催生了PS。在久夛良木健的眼中,PS就像是可愛的孩子,不過「不是因為這個孩子很優秀,而是因為他會走到連父母都想不到的很遠的地方,交了很多朋友」。他當時希望藉由PS創造電腦娛樂這個新領域,而要完成這件事,不能只靠自己,而是要夥伴們分別發揮所長;不是想著要擊敗對方,而是一起共襄盛舉。當年媒體很喜歡拿PS和任天堂或SEGA來比較,「不過,對我來說,不論任天堂或SEGA,都是夥伴」。
《財訊》雙週刊報導指出,久夛良木健認為PS成功的原因,是採取開放的作法,現在他仍然強調開放環境。例如日本工業用機器人業界有數一數二的企業,但是他認為日本機器人市場「碎片化」,廠商訂購機器人,不能馬上放在生產線上,必須經過系統整合,「日本機器人產業是一個垂直整合、封閉的世界」。日本廠商的產品都具有高水準,卻沒有跨企業共通的平台,不能使用一個AI當作大腦來連貫動作,這些現象還有待改善。
不支薪的執行長 投身研發機器人
根據《財訊》雙週刊報導,久夛良木健自己即是開放和全球化的實踐者。他擔任執行長的Ascent Robotics成立於2016年,員工50人中,9成以上是外國人,平常共通的語言是英文。半數以上員工都有研究員的經歷,來自日本理化學研究所、美國IBM、微軟等企業。儘管這家公司的目標是開發工業用機器人和自動駕駛用的AI,但員工的研究領域除了AI外,還有神經科學、物理學等,非常多樣化。
久夛良木健雖是執行長,但完全不支薪,因為他找到金錢以外的價值,就是「興奮」。他說:「我很喜歡這家公司的氛圍,來自不同國家的人,在同樣的目的之下討論,組織扁平也沒有包袱。」
疫情改變了我們的社會和生活,各行各業的自動化需求也升高。久夛良木健認為接下來機器人等產業開發的路上還有很多挑戰,PS迷也會繼續注意這位PS之父將再帶來何種全新的體驗。…(本文節自財訊621期,詳全文)
延伸閱讀: