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Google帶頭開戰 電競PC廠剉咧等

Google帶頭開戰 電競PC廠剉咧等

財訊 記者林苑卿

科技

財訊雙週刊提供

2019-10-08 15:21

谷歌與多家重量級大廠都爭相推出遊戲串流平台,顛覆性又具賣點的營運策略,意外挑起全球電競PC品牌商的敏感神經。

7月時,一家全球知名的電競PC品牌廠商高層,急急忙忙找上谷歌召開祕密會議。這場祕密會議,攸關到現在被視為PC救星的電競市場,未來是否還能「維持現有的營收與獲利」。

 

大咖都來卡位輝達搶頭香 蘋果也跟進

 

為什麼PC業者會這麼緊張?場景回到今年3月20日,谷歌在一年一度的GDC(遊戲開發論壇)上正式發布遊戲串流平台—Google Stadia,宣布加入遊戲串流服務戰局,讓全球電競PC廠商全都笑不出來。

 

谷歌並非第一家推出遊戲串流平台的廠商,早在2015年NVIDIA(輝達)就已經發布遊戲串流平台—GeForce Now,甚至微軟也搶先在2018年10月就亮相旗下遊戲串流平台Project xCloud。

 

短短的兩年間,亞馬遜、蘋果等巨頭,都集中在這段期間競相卡位,在眾多科技大廠龐大資源一同挹注之下,似乎正在加快這股熱潮成形速度。

 

3月時谷歌副總裁暨總經理Phil Harrison(菲爾.哈里森)、Google Stadia的負責人高調演示了用Chrome瀏覽器就能輕鬆藉由智慧手機、平板甚至入門級PC,在無須下載遊戲的情況下,5秒內就能迅速開啟網路連結,免除過去須耗費漫長時間等待遊戲下載的過程,流暢地大玩全球第4大遊戲開發商育碧旗下最暢銷AAA大作的遊戲—《刺客教條:奧德賽》。

 

這項展示,立刻引起各界的高度關注,在YouTube的點閱率已突破230萬次。

 

畢竟在谷歌之前,從來沒有任何一家遊戲串流平台廠商,可以支援跨智慧手機、平板及PC裝置玩AAA大作的遊戲。

 

透過這個串流平台,可以隨時隨地跨裝置玩同一款遊戲,也不需要再砸大錢採買昂貴的遊戲機或電競PC;甚至谷歌在旗下高度普及的YouTube,也加入了Play Now(現在就玩)的功能,讓觀看者在YouTube觀賞試玩遊戲的影片後,可以立即開啟遊戲連結,甚至透過支援「跳關」功能,讓其他網友可以直接從這個遊戲畫面開始玩,提高遊戲互動性,都是全新的消費體驗。

 

高價裝置掰掰 支援跳關功能 提高互動性

 

資策會產業分析師龔存宇分析,Google Stadia就是用YouTube當媒介分享網路連結,遊戲玩家透過觀賞直播主試玩遊戲的直播影片後,有興趣地話馬上就可以切入到這款遊戲,藉此拓展出一個「非玩家」的新市場。

 

預計11月Google Stadia的服務—Stadia Pro就會在美國、加拿大、英國、法國、荷蘭等歐美國家登場,在這些國家將可率先在Google Stadia中,體驗育碧、EA、卡普空、2K等21家知名遊戲大廠開發的31款熱門遊戲。

 

「遊戲串流是一個阻止不了的趨勢!」曾開發出受歡迎的《世界2》、《銀河掠奪者》的手機遊戲開發商奧可森,創辦人暨執行長王樑華很肯定地說,遊戲串流平台讓終端消費者不用再追求更高規格的硬體,使玩遊戲的門檻變低了,甚至可能會有前面10分鐘免費試玩,如此一來,未來玩遊戲的人會變得更多,遊戲開發商的遊戲被遊戲玩家接觸的機率也會更高,曝光機會也會更多。

 

根據市調機構Newzoo最新全球遊戲市場預測報告指出,2019年,全球遊戲市場規模將達1500億美元。IDC則預估,2022年,全球遊戲市場規模將逼近2000億美元。未來,遊戲串流服務市場興起後,市場規模還會再擴大。

 

尤其,過去遲遲未能讓終端消費者埋單,最大的關鍵就在於:無法克服玩遊戲時出現高度延遲的窘境。但如今,這個瓶頸即將被快要到來的5G技術突破了。

 

遊戲集團橘子旗下資安公司果核數位總經理丁瑋明,分享6月在上海MWC(世界通訊行動大會)的觀察,「展會上遊戲串流服務都展示了5G的概念,讓大家對遊戲串流是有一些期待。」未來遊戲串流的運算都放在雲端,變成手機與其他終端裝置只是一個呈現端,因此更容易做到跨平台與跨裝置的目的。

 

5G商轉大餅 看好AI 微軟與索尼聯手

 

不單單是谷歌,微軟、輝達、蘋果等科技巨擘也在積極搶食5G商轉後的遊戲串流服務市場大餅。

 

今年3月,微軟也展示出由遊樂場遊戲工作室開發並放在Xbox上的賽車遊戲《極限競速:地平線4》,可以透過Xbox One控制器在Android(安卓)手機上播放的影片,藉此凸顯自家遊戲串流服務也將可實現在手機操作的願景。「xCloud(微軟遊戲串流服務)不僅是來勢洶洶,還有充分的準備,要拿下這個市場。」微軟雲端物聯網事業群副總經理李啟後接受《財訊》專訪時胸有成竹地說。

 

今年5月,微軟宣布與索尼(Sony)雙方將合作開發基於遊戲串流體驗與人工智慧解決方案,「未來的遊戲也是AI的世界,我們很高興能與索尼擁有這樣的know how(知識)的公司合作。人工智慧方面,微軟的AI技術要加值在索尼的矽晶片上,在晶片上做一些優化,讓使用者情境更流暢,而這些晶片將會搭載在索尼的消費產品中。」李啟後說。

 

「未來終端的智慧裝置,可能不一定會需要用到heavy(重量級)的AI晶片,而是會搭配比較light(輕量級)。」李啟後表示。近年來微軟大刀闊斧整頓旗下的事業部門,加碼投資並擴大雲端業務,就是嗅到雲端串流的龐大商機,未來所有的運算都在雲端,終端裝置最大的功能只剩下畫面呈現。

 

「在微軟的產品規畫裡面,未來高階電腦以下的電腦,甚至不再需要高端的處理器與繪圖晶片,取而代之的是輕量級的AI(人工智慧)晶片。」一家電競PC品牌廠商高層私下透露,在微軟的藍圖裡,未來電腦充其量只是一個比較多一點功能的顯示器而已。

 

「微軟未來將試圖以更高的成本去創新功能與規格,這是為了去搶下電競高階筆電的市占;但同時,卻要再把入門級電腦的價格壓得更低。」PC廠商高層手指著1份由微軟內部所提供的產品藍圖規畫無奈地說,在微軟的產品藍圖規畫中,最入門級的筆電售價還不到300美元,折合新台幣還不到1萬元。

 

而原本輝達的遊戲串流平台GeForce NOW僅能在PC、Mac、輝達自己推出的微型遊戲機Shield使用遊戲串流的服務,近期輝達已宣布年底預計加入安卓平台的支援,也就是未來GeForce NOW用戶也可以透過行動裝置玩雲端遊戲。3月,蘋果也宣布只要是iOS用戶都可以免費下載遊戲串流平台Apple Arcade,玩超過100款全新獨家遊戲。

 

遊戲生態丕變 電競PC 將聚焦利基市場

 

面對業界來勢洶洶,7月電競PC品牌廠商高層祕會谷歌,在這場祕密會議結束後,得出的結論令硬體業者沮喪:遊戲串流已不可逆,電競PC品牌和谷歌可合作的空間其實很小。

 

不過,全球高階電競PC龍頭微星雖然緊張卻不悲觀,強調仍會持續深耕市場。日前英特爾最新一代處理器Core i7亮相,華碩、微星等業者不約而同展出搭載英特爾最新處理器的創作者筆電,凸顯高運算與高效能優勢,準備大舉搶攻利基型的創作者市場;技嘉則直接與微軟結盟,推出一款導入微軟Azure AI技術的筆電—AORUS 15。

 

「我們營收可能會維持,但很難再快速成長。」一家電競PC品牌高層直言,這代表未來要更加聚焦利基市場,例如開發針對剪輯師、設計師等特定族群所需要的功能、規格更加強大的高階、專業級PC,毛利會更高,但可以預期的是,營收恐怕就難再出現大幅躍進了。…(本文節自財訊591期,詳全文)

 

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從電影院及銀幕數量看,分別由改革初期○四年的一一八八家、二三九六塊,成長至一七年一○一○四家(年增二八%)、五○七七六塊銀幕(年增二三%),分別成長至八.五倍、二十一倍,正式超越北美銀幕數量四萬三千塊,中國影城和銀幕建設仍處高投入階段,反觀北美市場已飽和(一七年還衰退三.五%)。

 

深入看中國電影票房結構組成,一七年中國電影票房八十六億美元,再創歷史新高,其中國產電影票房四十六.三億美元,但前兩名《戰狼二》(九億美元)和《羞羞的鐵拳》(三.五億美元)票房占比就達二六%,且平均進口電影票房為國產電影的三.七倍,票房的集中化顯示國產電影從內容、製作、後製、特效等全線提升品質的空間無限大,隨著電影院家數、銀幕塊數成長逐漸趨緩,未來中國電影票房成長一定是靠內容品質來驅動,具產業領先地位的公司將直接受惠成長。

 

二○一八年二月二十八日中國國台辦宣布三十一項惠台措施,其中影視相關三項,對台灣影視產業無疑是一劑強心針,取消了大部分限制規範,大幅縮短簡化審查流程,台灣公司未來在中國將有更大發揮空間,無論電視節目、電視劇、電影等都能更深入連動中國市場成長,兩岸影視合作將達到空前開放程度,中國市場已是台灣影視公司未來不得不走的路,誰專注中國市場,誰才有無窮機會。

 

好萊塢市場我們不容易打進,連動中國電影產業發展會是台灣電影產業唯一機會。

 

本文由工作夥伴黃奕穎(一九八七~)、張中宜(一九八五~)、江若寧(一九九○~)撰述,再由我細修訂完稿,另提出台灣掛牌而直接連動受惠中國電影產業熱潮的VHQ-KY(四八○三)公司,供讀者追蹤。

 

VHQ-KY(威馳克)控股於一三年成立,股本三.二八億元,前身是八七年成立於新加坡之電視廣告後製公司,一三年設立北京威馳克(持股八六%),跨足中國電影後製、特效業務後,目前已為中國最大國際級電影後製及特效製作團隊。

 

公司目前主要業務包括電視廣告(三○%)及電影(七○%)後製、特效,其中,廣告收入仍每年穩定成長,客戶遍及東南亞市場。影視後製特效業務則是公司營收獲利成長的興奮主軸,專注中國市場,受惠中國人均GDP大幅提升下,人民重視精神生活帶出影視產業產值爆發性成長內容,VHQ-KY目前手上電影訂單排程已到二○年,是最純的中國內需消費受惠股。

 

強大的票房成長也讓電影出品公司願意投入高額資本,讓觀眾擁有絕佳特效體驗,目前新興中國大型電影製作皆從IP-包裝-特效-發行-影院一條龍模式,除了投入電影後製、特效成本逐年提升三○%~五○%外,萬達、華誼、光線等大型電影製作公司也積極用高價(約三十倍本益比)收購下游後製、特效公司,建立各自帝國,其中VHQ-KY已是中國最大團隊,加上中國全面開放,未來飛揚趨勢明顯。

 

VHQ-KY除了跟隨中國電影市場蓬勃的高度成長力道外,公司進化能量更來自持續購併,透過購併上、下游、同業取得寶貴的專業人才。今年收購案——中國木星時代製作公司,則是向上游整合,藉此平台加速開發電視劇、網劇市場,參與前期IP規畫及設計,未來更可直接跨足電視劇及網劇後製市場,成為公 司營收獲利躍進另一動力。

 

一五、一六及一七年營收分別為七.七一億、十.三一億及十二.七七億元,稅後EPS四.一三、七.○一及八.三二元(前三季),營收獲利逐年跳升。掛牌至今,單月/季營收皆為年增,且目前訂單能見度高,搭配購併策略,獲利持續跳升可期待。對比中國其他影視公司皆二十五倍以上高本益比(萬達電影三十六倍、光線傳媒三十九倍、 中國影視二十六倍等),VHQ-KY目前估價,投資人可關注。

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