「Creator PC(創作者電腦),是一個大家可以共同努力的新商機。」在7月17日英特爾(Intel)舉行的Creator PC記者會上,英特爾台灣分公司業務暨行銷事業群總監林秀娟描繪了一個新的PC族群「創作者(Creator)」,這些人高度集中在電影編輯、影像設計、乃至於工程製圖等領域,創作者們對於電腦運行的高效能需求,被英特爾視為是電競(Gaming)之後另一個即將展開的新PC商機。
事實上,早在去年Computex活動上,英特爾提到了創作者的概念。在英特爾今年的調查中,採用PC的創作者人數超過2億,看好創作者帶動的商機,英特爾台灣分公司發言人李昆龍提到,去年開始已經有許多電腦品牌推出相對應的產品,包含Acer、MSI、Asus、Gigabyte等已經有超過20個Creator PC產品在市面上。
電競成長趨緩 英特爾提早布局下一波商機
英特爾在Creator PC上的積極,除了有希望擴大高階CPU的市場,另一方面恐怕也是面臨電競市場的成長趨緩。IHS Markit消費設備資深分析師林信良指出,隨著電競玩家的設備添購趨於完備,今年電競相關的電腦產品銷售熱潮不再,「去年(成長)有10%以上,但今年會是10%以下。」
林秀娟也指出,電競已經成為相當成熟的項目,相較之下Creator PC到今年仍是一個剛起步的市場,「我覺得大家(英特爾與PC品牌廠商)的目標都是一樣的,要開發新的商機。」不過,對於接下來英特爾將如何開拓市場,乃至於如何與品牌廠商合作推動的計畫,英特爾仍未清楚透露具體做法。
李昆龍指出,目前Creator PC的狀況與電競電腦剛發展的時候類似,「10幾年前你不會想到,玩Game會變成一個運動。」英特爾選擇現在投入,就是為了提前布局生態圈,藉此和伙伴一起摸索Creator PC用戶的需求輪廓。
創作者需求 成為高階CPU新機會
根據英特爾的資料顯示,Creator PC面向的客群以生產力應用(prosumer)為大宗,這類用戶由於需要進行聲音或影像的編輯,因此在效能需求上不亞於電競玩家。但不同的是,對這些用戶而言CPU的效能重要性更甚於GPU。
英特爾台灣分公司發言人盧進忠說明,影音編輯更多時候是屬於靜態的影像編輯,不需要光線即時追蹤這類高階GPU技術,反而會更需要CPU效能的支援。若是影音創作者希望縮短工作時間,減少轉檔時造成的時間浪費,自然會尋求更高效能的CPU。
但要如何滿足不同創作者的需求,林信良認為這將是Creator PC能否成功的關鍵。「2年前,中國市場做過類似的嘗試,但沒有成功」他指出過去在中國盛行的「全能本」、也就是外觀更時尚的電競筆電,推出後卻未能引起市場共鳴。
林信良認為,英特爾在Creator PC的市場上,首要面對的就是Apple旗下的Mac系列,這些人不但有著品牌忠誠度,更會因為對於「螢幕色彩」的精準要求,不隨意更換到其他PC品牌產品。對此李坤龍提到,英特爾與合作夥伴關注在螢幕顯示上的效果,確保創作者所設計的作品,能夠與用戶最終觀賞到的成品品質一致。
另一個布局重點:GPU
除了要延續高階CPU市場的需求,英特爾在GPU上的布局也被認為是推動Creator PC的關鍵之一。英特爾在去年11月從AMD挖角來首席架構師英特爾Raja Koduri,今年6月更宣布要在2020年推出獨立GPU,將要直接挑戰AMD與NVIDIA兩大巨頭霸佔的GPU市場。
然而,作為GPU新秀的英特爾要切入市場談何容易。對此業界人士認為英特爾的布局,已經思考到透過Creator PC作為英特爾獨立GPU切入市場的捷徑。「創作者用不到Gaming GPU,」盧進忠沒有直接回應英特爾在獨立GPU的布局策略,但他指出在Creator PC領域,GPU的應用需求會與電競有所不同,也將成為英特爾的一大機會。
「英特爾也是花了幾年時間,去慢慢理解這個市場,」聊到英特爾在Creator PC的布局,李昆龍強調隨著影音直播的興起,創作者類型用戶持續增長,成為現階段投入Creator PC的利基。「我們會開始教育市場,」林秀娟進一步描繪了未來,希望在英特爾與電腦品牌廠的合作下,去讓Creator PC的市場逐漸成形。