線上遊戲業者想要大發利市,全看代理或研發的遊戲是否受玩家青睞;一旦市場接受程度低,所投入的大量成本,難免付諸東流。但在線上遊戲開發的過程中,還是有些人穩賺不賠,在玩家掏出口袋中的鈔票之前,他們已經是線上遊戲持續發燒現況下的受惠族群了。
其中,最大的贏家非武俠小說家金庸莫屬,由於武俠類線上遊戲深受玩家喜愛,金庸以從售出的每套軟體與業者拆帳抽成的方式,獲利不少。約十年前,智冠已買下金庸十四部武俠小說的人物名、地名與招式名等內容(不包括書名),由於當時武俠類型的線上遊戲尚未興起,智冠又是首家與金庸洽談授權的遊戲業者,雙方談妥的授權金極低。
及至智冠推出線上遊戲〈金庸群俠傳〉並且一炮而紅後,金庸小說的版權費也水漲船高,此時再找上金庸的業者就必須要付出龐大的代價了。昱泉國際就是一例,昱泉原想趕搭金庸熱,只能用重金,以部為單位,先買下《笑傲江湖》的劇情、人物名與書名等,據說,授權金高於該產品營收比的一○%。不過,昱泉忽略了在線上遊戲裡,玩家的任務僅是不斷地打敗怪物與練功升級,而毋須劇情導引;因此昱泉的投資可說是決策失誤。
知名漫畫家鄭問也是遊戲業者的寵兒,鄭問是唯一成功打入日本漫畫界的台灣漫畫家,畫迷遍布亞洲,他擅長畫春秋戰國與三國時代的人物,而三國系列向來是華人遊戲市場的常勝軍,業者為了借助鄭問的人氣開拓市場,也不惜砸下重金。據業者表示,請鄭問畫封面的價碼介於五十萬至一百萬元,一般美工人員畫封面設計圖僅需五萬至十萬元,年前,遊戲橘子推出單機版遊戲〈戰國策〉,以鄭問所畫的龐涓封面為號召,再請他在記者會上現身,就花了近八十萬元。
最後一類賺足遊戲業者鈔票的是產品代言人,遊戲業者要在短期內提高產品知名度,請當紅影歌星拍廣告成了必要手段,從定裝、拍照、出席記者會以及上線與玩家互動,活動前後往往只需一個月,即可幫明星帶進上百萬元酬勞,又能增加曝光率,明星自然樂此不疲。遊戲橘子的專屬代言人天心,最初的價碼僅一百五十萬元,現在,她的遊戲代言身價已漲到二百萬元。最近,遊戲橘子為了打入日本市場,以八位數字的天價請徐若當〈混亂冒險〉的亞洲市場代言人,幾近天價的數字,不但打亂市場行情,同時也成了各界議論的話題。