今年暑假電玩市場一片紅火,加上剛閉幕的東京電玩大展拉抬助陣,營造出一股遊戲產業看好的歡樂氣氛。然而,在九月二十七日,智冠股價高掛一○九元,遊戲橘子也有八十一元,更甭論還有掛牌興櫃的中華網龍,股價三百元起跳;但是同為電玩股的大宇,卻只有三十七元,第三波則是十九‧三元,而今年才掛牌的昱泉只剩十四元。五家同是電玩上櫃公司的股價兩極化,究竟透露出什麼端倪?
首先登場的是昱泉,趕在八月中旬半年報出爐前,宣布調降財測, 由獲利二三四四萬元,降為虧損七四二○萬元,今年尚未除權的昱泉,股本不過二‧七億元,來回近一億元的調降幅度,不可不謂大手筆,震驚市場的程度,大概只有去年第三波一口氣虧掉每股盈利負十三元可以比擬。接下來,大宇上半年大虧一八七八萬元,第三波稅前虧損五一二萬元,靠著所得稅利益而使稅後小賺二七八萬元。
大宇、第三波、昱泉何以淪落至此?業界普遍以為,產品線無法銜接、公司定位不明、不具吸金能力, 是三大罩門。 例如今年夏天昱泉強打自製的第一個線上3D 遊戲(笑傲江湖), 既花錢又不賣座,原定今年下半年要推出十一套遊戲軟體,也改為六套。
而搖擺於單機遊戲、線上遊戲之間,也是三者共同的難題。大宇原將線上遊戲開發獨立為子公司大宇全球,去年二月成立後在今年八月又併回母公司,原因不外乎母公司的單機遊戲被盜版壓得抬不起頭,替大宇全球賣點數卡的毛利又有限,帳面貢獻不大,所以併回母公司兼有省成本、衝營收的雙重好處。
除此之外,電玩產業的營運成本已逐漸墊高,代理韓國線上遊戲的簽約金、權利金,已被台灣廠商「自相殘殺」炒高,遊戲賺不賺錢還不知道,先期投入成本已近一億元台幣。目前三家公司的營運難賺大錢,致使股價都在低檔盤旋,現增「吸金」魅力稍嫌不足,若再沒有強檔大片打「強心針」,未來恐有「愈做愈小」之慮。
電玩市場競爭愈來愈激烈,大起大落、版圖快速變動的特性,只會讓業者的狀況日趨慘烈,被排除在「領先集團」之外的業者,只有加緊努力「突圍」,才能免於被「邊緣化」進而遭淘汰的命運。