走進光華商場、T-ZONE、NOVA 等電腦大賣場, 放眼望去都是琳琅滿目的軟體遊戲,其中韓國遊戲軟體為大宗,再走進戰略高手等網咖,最受歡迎的線上遊戲包括( 天堂)、( 龍族)、( 英雄)等等都是來自韓國,一向被台灣視為競爭地位的韓國,竟然輕而易舉地攻占台灣遊戲市場。
天堂帶動韓國線上遊戲風
看了遊戲橘子代理韓國遊戲的成功,許多遊戲廠商紛紛跟進,一窩蜂前往韓國引進線上遊戲,如第三波引進韓國的( 龍族)及韓國最受歡迎的線上遊戲( 瘋狂坦克)、大宇的( 英雄)、因思銳的( X- 坦克)、旭力亞的( 黑暗之光),及日前宣布倒閉的聖教士代理的韓國遊戲( 千年紅月),還比( 天堂)早進入台灣市場。
韓國線上遊戲軟體儼然是台灣遊戲軟體市場的﹁救星﹂。據資策會資訊市場情報中心( MIC )在今年六月所做的資料顯示, 一九九九年台灣線上遊戲市場僅九千萬元的規模,二○○○年中時,遊戲廠商陸續代理韓國熱門的線上遊戲來台,使得遊戲市場規模迅速成長到四.八億元。
據資策會統計,今年上半年線上遊戲的市場規模已達八.六億元,預計今年線上遊戲市場有十六.八億元,成長三倍以上,明年、後年都還有二十六億元、三十四億元,遊戲市場在韓國軟體的挹注下,似乎呈現一片大好的景象。
事實上,台灣自製的遊戲軟體一度還曾經外銷韓國,如大宇的( 軒轅劍)就是韓國三星引進韓國,成績還算不錯,但金融風暴後,韓國政府把發展遊戲軟體視為國家政策,大力獎勵遊戲軟體與網咖,讓遊戲軟體工程師免服兵役,加上韓國動畫的發展比台灣好,台灣的遊戲在韓國日漸式微,韓國由一個遊戲的進口者變成出口者。
雖說遊戲沒有國界,但是遊戲的內容還是有文化上的差異,以致歐美的遊戲很難對台灣人的胃口,而韓國則因為鄰近台灣,膚色、民族性相似,連遊戲流行的腳步也相近,加上兩國遊戲玩家都喜歡角色扮演與戰略類行的遊戲,且韓國畫風近似日本,容易被﹁哈日族﹂的台灣人接受,因此韓國遊戲容易奪得台灣人﹁歡心﹂。
文化差異小 韓國角色扮演受台灣玩家喜愛
引進台灣的韓國線上遊戲,大多都是以角色扮演的遊戲為主,不同於歐美國家的戰爭與策略遊戲,角色扮演也成為市場中最受歡迎的遊戲,該項遊戲最大的特色在於遊戲中的主角通常可在累積一定經驗值後升級,使主角能力增強,或是學習到新的魔法、技能等,因此遊戲的黏度相當高,玩家只要一上網就不太容易放棄,( 天堂)、( 龍族)等都是屬於這樣的遊戲。
但是不見得韓國遊戲就是賺錢的保證,像日前宣布倒閉的遊戲公司聖教士,就是以代理韓國線上遊戲( 千年紅月)而聞名,但因為遊戲管理者介入遊戲,加上財務問題,使得聖教士必須走上關門之路。
從國內剛剛起步就已經蓬勃發展的線上遊戲來看,遊戲似乎呈現大者恆大的趨勢,遊戲業者最重要的是要會行銷與服務。
金華信銀證券研究員周奇賢表示,目前占市場八成的遊戲橘子,在還未推出( 天堂)時,就在去年初帶了一批記者到韓國遊戲大廠拜訪,這種先創造市場、再切入市場,﹁造市兼造勢﹂的作法,把橘子( 天堂)的知名度帶上高峰。
一旦黏上遊戲很難脫身
周奇賢表示,加上天堂在初期是以免費送點數卡的方式來推銷,以致玩家一旦黏上該遊戲,一定會再重複買上網的時數卡,而且玩家一天只有二十四小時,能玩的遊戲有限,他們通常會選擇已經花時間、金錢的遊戲持續玩下去,所以玩家玩的第一種遊戲相當重要。
另外,服務也是吸引玩家持續加碼上網的主要因素,周奇賢認為,有些遊戲公司是自架機房,有些則是跟中華電信承租機房,自置機房雖然成本高,但管理容易,而承租則有被破解密碼的問題,程式外掛嚴重,目前有些國內的遊戲大廠( 如大宇)就亟待解決這項問題,因此今年推出的( 英雄)不如外界預期的好。
代理韓國遊戲的權利金也是業者頭痛的大問題,有業者指出,由於台灣一窩蜂到韓國搶購遊戲,韓國遊戲廠商因此藉此﹁哄抬﹂權利金,將原本平均一萬多美元的版權費,躍升到三萬美元以上,而且愛面子的韓國人是絕不允許自己的遊戲行情比別人差,台灣廠商也因此養壞了韓國人的胃口。
台灣自製遊戲市場逐漸崛起
其實,台灣自製的遊戲不見得就會輸給韓國,像以研發單機板遊戲著名的大宇,六年前推出的( 仙劍奇俠傳)就從台灣紅到大陸,目前還將在大陸推出以該遊戲為主題的電視劇,而智冠自製的線上遊戲( 金庸群俠傳)在今年六月才推出,市場的反應頗佳,市占率節節上升,誰敢說﹁外國的月亮比台灣圓﹂。
不過,今年由於景氣不振,遊戲軟體也受到影響,一般消費者與企業用戶的購買力顯著下滑,使得原本看好的遊戲軟體股價也節節敗退。
截至九月十四日為止,三月上櫃的智冠股價從蜜月期的一八○元跌到六十三元,八月以七十元掛牌的大宇現在僅剩下四十三元,而第三波則才只有十三元,而原本預定九月上櫃的遊戲橘子在營收與應收帳款不符及黑函的衝擊下,未上市盤的股價也持續下挫,遊戲軟體股回到合理的本益比,獲利能力將是股價表現的關鍵。