中國遊戲開發商遊戲科學推出電玩「黑神話:悟空」,是中國工作室製作的第一款3A遊戲,在美國、新加坡、加拿大等12個國家霸榜,掀起西方遊玩潮及研究中國名著風潮。中廣前董事長趙少康日前以「悟空黑神話大舉反攻西方文化」為題表示,台灣擁有強大的軟硬體技術,為什麼做不出來?
加拿大約克大學副教授沈榮欽在臉書指出,無論是贊成或反對的人,都忽略最根本的問題「台灣適不適合將資源投入發展?」他直指,「最容易浪費人民納稅錢的,往往是因為看了別人成功了什麼,就質疑台灣為什麼做不出來,而要求台灣照抄的網紅與政客!」
此外,對於台灣遊戲平台尚未開賣,引發外界聯想是否有政治力介入?數位發展部數位產業署表示,此事無關政治,純粹是程序沒走完,送件後若資料完整,1個月內就可上市。
中國公司「遊戲科學(GameScience)」開發的3A遊戲大作《黑神話:悟空》,被視為中國製作熱門電玩遊戲最認真的嘗試,自推出後就引爆熱潮。
中廣前董事長趙少康日前在臉書以「悟空黑神話大舉反攻西方文化」為題發文表示,「黑神話」製作成本大約20億,但是上線第一天就回本了,最高有超過222萬人同時在線,但是政府又是以資安為由,封鎖這款遊戲,必須歷經好幾個月的審查才有開放可能,讓急著嘗鮮的玩家只好到日本、香港下載,不只找玩家麻煩,台灣該賺的錢也賺不到,又是意識形態主導的笨政策。
「台灣該賺的錢也賺不到,又是意識形態主導的笨政策」
趙少康指出,過去大陸的經濟、貿易、軍事、外交都是強項,很少在文化上有突破,這次「黑神話」的成功,除了證明大陸遊戲技術的進步,還能用文化反攻西方世界,「反觀台灣擁有強大的軟硬體技術,為什麼做不出來?」
趙少康以文化部114年主管預算,成長超過1成,加上前瞻預算,金額第1次破300億元數據指出,數發部成立以來,也沒有做出什麼貢獻,看看別人想想自己,政府要好好運用人民的納稅錢,拋棄意識形態,才能擘劃福國利民的產業發展政策。
悟空黑神話大舉反攻西方文化 大陸剛上線的新遊戲「黑神話:悟空」,最近引發全世界討論,玩家大讚這款3A級的遊戲技術不輸美國、日本,玩得痛快。「黑神話」的籌畫時間長達6年半,一開始設定的目標就是要打進全球遊戲市場的金字塔尖,最後證明事在人為,...
由趙少康發佈於 2024年8月22日 星期四
對此,加拿大約克大學副教授沈榮欽在臉書表示,《黑神話:悟空》是一個需要展開論述的題目,截至目前為止,無論是贊成或反對的人,都忽略最根本的問題「台灣適不適合將資源投入發展?」
沈榮欽認為,不是認為台灣不需要遊戲產業,或是認為不需要投入資源,而是對沒有搞清楚台灣適合什麼產業,就像趙少康和館長一樣,隨口質疑「台灣為什麼做不出來」,感到無奈。
以電商為例,有限資源是否適合投入這個產業?
沈榮欽表示,「這是一種不經大腦的質疑」,未提出證據便宣稱「大陸用文化反攻西方世界」,「證明大陸遊戲技術的進步」;另一方面又質疑「反觀台灣擁有強大的軟硬體技術,為什麼做不出來?」進而諷刺台灣政府用意識形態治國,文化部與數發部無能,浪費人民的納稅錢。
沈榮欽舉例,某些產業的特性,使得台灣發展要事倍功半。這點張忠謀看得很清楚,他解釋為何台灣發展半導體製造會成功之後,也說明要找下一個類似的產業極其困難,他自己仍無頭緒。當中有很多因素,其中之一是是否適合台灣發展。
沈榮欽認為,台灣雖然也有電商,但是就不可能發展成像中國阿里巴巴、 淘寶一樣成功,不是台灣不努力,而是因為電商產業的成功與否,極度受到市場規模的影響。台灣要達成同樣的結果,必須付出更多的努力,有限的資源是否適合投入在這個產業?
更何況一個產業是否能夠成功,民間企業的投入,肯定遠比文化部與數發部重要,不知為何趙少康將之視為台灣政府可以決定的事?他直指,「最容易浪費人民納稅錢的,往往是因為看了別人成功了什麼,就質疑台灣為什麼做不出來,而要求台灣照抄的網紅與政客。」
相關新聞:
《黑悟空》線上玩家衝破300萬,3天賣破千萬套!高盛曝它做對1件事:中國遊戲的「重大轉捩點」
《黑神話:悟空》是一個需要展開論述的題目,希望以後有時間靜下來談談,不過截至目前為止,我覺得無論是贊成或反對的人,都忽略最根本的問題:台灣適不適合將資源投入發展? 我不是認為台灣不需要遊戲產業,或是認為不需要投入資源,而是對沒有搞清楚台灣...
由沈榮欽發佈於 2024年8月25日 星期日