去年七月曾來台宣傳新遊戲的金山軟件董事長求伯君,這次為了遊戲新版本特地來台,雖只停留一天,但求伯君臉上不時掛著的爽朗笑容,卻也透露出他進軍國際市場的自信與企圖。
早期開發商業軟體的金山軟件,靠著金山軟件董事長求伯君在一九九三年開發的WPS辦公文件軟體,打響金山的名號,同時奠定金山軟件研發的能力。這個WPS軟體的重要性等同於台灣早期的倚天系統,引領出一連串的文件軟體開發,求伯君更被大陸媒體稱為「中國軟體之父」,將他與大陸數位評論家方興東並列為抵抗微軟強權的頭號人物。
與微軟既競爭又合作/年中於那斯達克掛牌
大陸媒體曾將求伯君形容成「扛的是紅旗(指金山軟件開發的紅色風暴產品),十多載一直在漢字領域默默耕耘的英雄。」媒體如此的形容反讓求伯君不好意思地直呼:「這是他們往我臉上貼金了。我們永遠打不贏微軟,目前只在局部打著有限的戰爭。」
在中國,金山軟件主力開發的WPS Office辦公軟體,靠著僅是微軟Office產品四分之一的價格,在中國廣大的市場搶得一席之地。不過,正如求伯君所說:「微軟實在太強大了。」到頭來,金山軟件為了在軟體市場上持續生存,反和微軟成為既競爭又合作的朋友。
金山與微軟合作這幾年,除與微軟在軟體市場上有產品競爭,金山也幫微軟測試新軟體,引用微軟產品開發新的商業軟體,「我們就像兩個國家,既有來往也會有摩擦。」求伯君說。
金山與微軟雖如國與國之間在對抗合作,近年因盜版風盛行,讓專做商業軟體的金山軟件,營收上受到嚴重傷害,反讓求伯君轉向研發遊戲這條路,領導金山軟件成為中國第一家致力遊戲研發的公司。
求伯君微笑地說:「做遊戲就不怕盜版,有多少人玩就賺多少。」去年金山軟件的三大事業群,光在遊戲事業群的營收比重,便遠遠超過辦公、防毒軟體這兩大事業群,占所有營收約超過五成。求伯君更樂觀看待未來中國的遊戲市場說:「隨著大陸網路普及率越來越快,這個遊戲人數的基礎將越來越大。」
從念大學時期,求伯君就開始玩起(仙劍奇俠傳)等台灣的單機遊戲,至今四十歲的求伯君,仍一天至少玩四小時遊戲,成為一位愛好遊戲的頭號玩家。求伯君笑說:「不玩遊戲,就帶不動下面的人一起從事遊戲,自己成為玩家,才能了解玩家的需要是什麼。」
智冠科技總經理王俊博提到智冠在與金山合作時,求伯君曾為了遊戲系統發生問題,在半夜親自帶著研發團隊解決問題,顯現他對遊戲的要求。
目前金山軟件員工約一千二百人,六百人專門從事研發,研發人員其中更有三百人專門研發遊戲,多少也透露出,金山軟件正從早期商業軟體轉型至研發遊戲上。
儘管金山逐漸將重心放在研發遊戲,求伯君也坦承,目前大陸雖已有如韓國的遊戲研發技術,人才也充足,但是最關鍵的就是人才欠缺經驗。
主力轉至研發遊戲/以武俠風進軍日本
金山在北京公司公開招聘人才中,還招募到一位台灣從事遊戲開發的人才,「除了這位優秀的台灣人,目前金山內部有好幾位拿著美國綠卡的英式華人,未來若在美國設立分公司,也將採用華爾街的英式華人。」求伯君似乎希望這些國外取經的華人,能將經驗傳授給欠缺經驗的當地人才。
此次來台,在宣傳遊戲新版本的媒體餐敘中,求伯君喊出「立足台灣、放眼國際」的口號,有意將金山軟件這品牌進入國際市場。目前金山除了與智冠合作在台代理的遊戲營運,也將遊戲推至馬來西亞及越南等東南亞市場。
求伯君更不諱言說,中日台目前合資正進行一項準備在日本上市的新遊戲企畫,下一步金山將會前進日本市場,將華人文化的武俠遊戲推廣出去。
求伯君舉出周星馳電影《功夫》會紅的原因,就是武俠為主的華人文化,因此未來遊戲也將以武俠風格為主。
求伯君舉出周星馳電影《功夫》會紅的原因,就是武俠為主的華人文化,因此未來遊戲也將以武俠風格為主。
不過,數碼戲胞遊戲開發處協理鄭宏霖卻認為,「在題材的選擇,能否擺脫中國開發商的主流『中國風格題材』或是創新題材,將是國際化過程中相當關鍵的一環。」隱約透露出武俠遊戲在國際市場是否行得通還是個謎。
正如欲積極進攻國際市場的聯想集團,求伯君立下與聯想集團同等地位的目標,「就像在大陸提到電腦就會想到聯想,金山軟件也要成為軟體中的聯想。」
正如欲積極進攻國際市場的聯想集團,求伯君立下與聯想集團同等地位的目標,「就像在大陸提到電腦就會想到聯想,金山軟件也要成為軟體中的聯想。」
年中即將在那斯達克掛牌的金山軟件,能否如盛大網路及第九城市的優異表現,「求」出國際市場的好成績,將是求伯君重要的預備功課。(本文轉載自今周刊422期)