Roblox正重新定義遊戲與社群邊界,從每月逾3.8億用戶到強化生成式AI生態鏈,Roblox成功吸引Z世代。
它不僅是遊戲,更是虛擬經濟與沉浸式體驗的象徵,與眾不同的市場潛力正引領遊戲產業邁向新世代烏托邦。
席捲Z世代的Roblox遊戲(為美國Roblox同名公司,創立於二○○四年,沙盒模擬世界遊戲)逐漸走入台灣當代家長視野,在美國早已超過一半的中小學生遊玩,用戶以十六歲以下為主,在簡約方塊風與同儕效應發酵下,從一八年掛牌後每日活躍用戶數一二○○萬,已躍升至二四年第三季的八八九○萬,正式成為全球遊戲每日活躍用戶數排行第一名。
這款遊戲就像是電影《一級玩家》世界的簡化版,在遊戲裡玩家可以創建自己專屬虛擬化身,暢遊Roblox宇宙裡的每個世界,也可以動手建造新世界、設置障礙賽或是格鬥競技等,憑藉高度自由性與盡情釋放小朋友創造力的特質,風靡娛樂相當受限的十六歲以下年齡層;Roblox的出現無疑填補市場空白,也成為全球兒少青年的共同語言,而突如其來的新冠疫情更是為這樣線上虛擬遊戲平台加溫,使其成為Z世代獨有的烏托邦。