2017年全球電競行業市場收入達6.96億美元,相比前一年有近4成增長,預計2030年產值將達到140億美元;「五冠王」Faker領航T1團隊的卓越成就,成為電競產業的最重要推手,儼然黃仁勳開創輝達的璀璨風華重現。
二○二四年電子競技「英雄聯盟」世界大賽落下帷幕,這是一款多人線上戰鬥技術型遊戲,由韓國選手Faker(一九九六年~,本名李相赫,電競職業選手,公認為世界最強中路)率領的T1蟬聯冠軍寶座,締造電競史上首次「五冠王」傳奇。
繼有數據以來,遊戲產業調查機構Newzoo調查報告統計,一五年全球收看電競直播觀眾數一.六億人,預估到二五年電競觀眾將成長至六.四億人,整體電競比賽的總觀看人數已達美國職籃NBA觀看人數的兩倍。
隨著電競比賽觀看人數躍升,帶旺了整體產業。Newzoo今年二月最新的報告數據顯示,一七年全球電競市場收入達六.九六億美元,與一六年相比有將近四成的大幅增長 ,預計將以年複合成長十六.七%持續攀升,至三○年產值將達到一四○億美元。