日本遊戲業巨人任天堂(Nintendo)5月9日發布2022年財報,出乎各界意料之外的是,因過去幾年最熱賣的遊戲機Switch年銷量衰退了22%,進而導致公司的營收和去年同期相比下滑了5.5%至1.6兆日圓,而淨利潤也下降超過9%至4327億日圓,但依然優於任天堂公司自身的預期數字3700億日圓。
Switch遊戲機在全球上市滿6年,2017年3月首次推出至今已經成為任天堂公司的一個重要產品線,幫助該公司帶來了巨大的營收數字。而許多熱門遊戲如《寶可夢(Pokémon)》、《薩爾達傳說》及《動物森友會》等也讓Switch的銷量持續升高。
然而根據任天堂2022年度財報顯示,Switch銷量大減,在2022財年任天堂僅僅售出1797萬台遊戲機,較2021財年的2300萬台下滑超過20%。這也讓公司下調對未來的展望,任天堂預測,2023財年Switch銷量為1500萬台,低於市場原先預估的1570萬台。
其實這樣的數據表現確實是有跡可循,在4月時,根據日本電子遊戲新聞雜誌Famitsu數據指出,因為Switch銷售量大幅降低,導致日本整體遊戲機在4月第2週(4月10-16日)的銷售量,較4月第1週(4月3日-9日)縮減了4%至9萬6130台,而Switch的銷售量也連續2周呈現下滑,連續5週的周銷售量更都是不到10萬台。
根據CNBC顯示,競爭對手索尼(Sony)在2022財年旗下高人氣的遊戲機PlayStation 5(PS5)銷售量達到創紀錄的1910萬台。而Switch上市超過6年,理論上已經處在產品生命周期的後期階段,若不做出更多創新改變,將可能面臨到成長瓶頸,日本遊戲諮詢公司Kantan Games執行長Serkan Toto表示,Switch過去表現相當出色,但很可能已過了巔峰時期。
超級瑪利歐兄弟幫助任天堂更上一層樓
但盤點該公司其他的獲利武器,任天堂旗下依然擁有許多強大的競爭優勢,如風靡全球男女老少的經典角色超級瑪利歐兄弟(Super Mario),便是任天堂公司在發展路上的重要一環,幫助其獲得了大量粉絲及忠實玩家,同時也幫助了任天堂公司的商業成功。
創新的遊戲設計,也是任天堂在早期和對手做出差異化的關鍵元素,在1996年推出的《超級瑪利歐64》遊戲當中,玩家可以在3D環境中自由移動,這在當時是一個巨大的創新體驗。這種遊戲設計的創新和獨特性使得瑪利歐系列遊戲在玩家中非常受歡迎,同時也幫助任天堂公司在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出。
瑪利歐也幫助任天堂打造品牌價值,甚至已經成為了任天堂公司的品牌代表。該公司於2021年3月18日在日本大阪環球影城開啟了全新的超級任天堂世界園區(Super Nintendo World),成功吸引了全球廣大粉絲造訪。
瑪利歐世界中的虛擬角色栩栩如生出現在玩家面前,且通過遊戲中出現的水管,讓遊客身歷其境進入瑪利歐世界遨遊,體驗瑪利歐賽車的速度快感,這樣的創新是任天堂公司的護城河策略,槓桿自身的優勢,幫助他們打造更強大的品牌價值,而同樣的超級任天堂世界園區於今年2月17日也在美國加州好萊塢環球影城開幕,期盼能吸引更多歐美粉絲。
而上個月推出的最新電影《超級瑪利歐兄弟電影版》( The Super Mario Bros. Movie)在全球也開出亮眼成績單,上映前5天就賺進2.04億美元票房,成為2023年最賺錢的首週票房冠軍,也打敗《冰雪奇緣2》,創下影史最成功動畫首映紀錄。而截至5月11日,全球票房已經達到了11.77億美元(約361.75億台幣),更打破了許多影史紀錄,也是任天堂公司今年的一大里程碑。
憑藉著更多創新表現,不論是硬體上的遊樂園與軟體上的遊戲及電影,這家從1889年創立至今,134歲的遊戲業巨頭,將持續運用旗下的重要IP(Intellectual Property),為全球粉絲帶來更多的獨特體驗,創造更多價值。