財務體質優良的任天堂公司,9月推出的遊戲熱賣,10月1日股票進行分割,大幅降低了投資門檻。半導體不足的問題解決後,散戶進場將更無懸念。
根據《財訊》報導,2年前,受惠於疫情帶來的宅在家需求,任天堂Switch遊戲「集合啦!動物森友會」曾掀起一陣旋風,原本大家認為它的表現很難超越,沒想到紀錄已經被刷新了。
《財訊》報導指出,今年9月9日,任天堂延續2015年Wii U遊戲「斯普拉遁」、2017年Switch遊戲「斯普拉遁2」,推出「斯普拉遁3」;這款遊戲在日本問世3天內就賣出345萬套,創任天堂Switch軟體3天銷售最高紀錄,遠超過2020年「集合啦!動物森友會」的268萬套。
「斯普拉遁3」的內容是4對4的團體賽,類似漆彈遊戲,3分鐘內用墨汁塗抹地面,最後由塗墨面積較大,也就是占地較多的一隊獲勝。用戶可以在線上與全世界的玩家作戰,而且首次支援中文。
股票拆分 降低股東門檻
根據《財訊》報導,這款遊戲熱賣也帶動了Switch的銷路。《日本經濟新聞》引用《電玩通》的數據指出,Switch 4~6月國內銷售量比去年同期減少33%,僅84萬部,但是7~9月則年增36%,達118萬部。
與此同時,任天堂的股票也備受市場關注,特別是10月1日實施分割後,更大舉降低了投資門檻。過去,許多人從小就玩任天堂,長大以後也想當它的股東,但是買不下手。例如,9月28日,任天堂收5.97萬日圓,而日本交易單位為100股,因此需要597萬日圓才能投資,散戶覺得高不可攀。
《財訊》報導指出,東京證交所為了讓散戶更容易投資股市,也希望企業調降投資門檻,並明確定出50000日圓到50萬日圓的區間。於是,任天堂決定股票分割,一拆為10,是1991年5月之後31年首次分拆。10月7日收盤價為6056日圓,雖然投資還是要有50萬日圓以上的資金,但已經降到先前的1/10。
總公司位於京都的任天堂,在全球已賣出超過8億部硬體,以及至少54億套軟體,「瑪利歐」、「薩爾達傳說」等遊戲都膾炙人口。1889年創業的任天堂,目前總市值達7.86兆日圓,日本排名第10,是一家在獨創性、遠見等方面都有過人競爭力的公司。
根據《財訊》報導,《鑽石Online》設定了6個指標評比京都企業,分別是:1、創新度對獲利的貢獻度;2、為股東創造的經營績效;3、外資投資人的支持度;4、創辦人或董事對經營的參與度;5、倚賴負債程度;6、與往來對象等特定企業的緊密程度。結果,任天堂以264分(總分300分)拿下第1。
根據《東洋經濟週刊》所做的企業財務力排名指出,任天堂也蟬聯兩年冠軍,從成長、獲利、安全和規模這4個面向來看,任天堂都遠比其他公司穩健。2020年度現金和存款金額是1.2兆日圓,有息負債為零,自有資本比率達到76.6%。另外營業額年增34.4%,達1.8兆日圓,營業利益率36.4%,ROE(股東權益報酬率)為25.6%。
以改革抗隱憂 前景仍可期
不過,根據《財訊》報導,市場分析師指出,任天堂短期內的隱憂是控制電流的類比半導體採購出現瓶頸,影響硬體生產。已邁入第6年的Switch,在軟體助攻之下,需求仍然居高不下,尤其郊區或地方城市經常供不應求,錯失銷售良機。
任天堂的玩家人數持續成長,2021年度達到1.04億人。但2023年3月底為止的2022年度,該公司預估Switch全球銷售量比前1年減少9%,為2100萬部;軟體減少11%,為2.1億套;至於營業額,估計減少6%,為1.6兆日圓,營業利益年減16%,為5000億日圓,淨利更減少29%,僅3400億日圓。
《財訊》報導指出,半導體不足的問題難解,任天堂設法擴大業績,連外盒都是改革對象。《日本經濟新聞》報導,8月生產的Switch外盒體積要縮小兩成,希望藉此提升運輸效率。船運到歐美市場要花1~2個月,空運只要大約兩星期,但空運成本較高;因此任天堂希望降低成本,增加輸送量。每部運輸效率估計可減少9%,而且還能減少15%的捆包材料,對環保也有所貢獻。未來任天堂仍是值得關注的對象。…(本文出自《財訊》雙週刊第670期)
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