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中華電(2412)也是輝達概念股!黃仁勳邀吃飯、董座還原兩人聊什麼…科科掛牌失利怎麼看?

中華電(2412)也是輝達概念股!黃仁勳邀吃飯、董座還原兩人聊什麼…科科掛牌失利怎麼看?

林韋伶

科技

中華電信提供

2024-06-19 18:01

輝達創辦黃仁勳來台灣時,5月底曾於松山區一間古早味懷舊餐廳,宴請科技業供應鏈相關同業,中華電信董事長郭水義與中華電信總經理林昭陽也是座上賓。

週三(6/19)在「2024數位創新應用系列賽」開跑記者會上,郭水義首曝自己用台語與英文跟黃仁勳說了些什麼。

郭水義表示,自己當天坐在桌別名為「師大夜市」的那一桌,「那天我先用台語跟他說:『歡迎回來台灣,中華電信是台灣最大的電信公司,你回來台灣一定要用中華電信。』」

 

接著他再轉換成英文頻道跟黃仁勳說:「謝謝輝達的幫助,你讓我們的雲端及AI等服務更具威力,我們需要更加強力的GPU(圖形處理器)。」

 

中華電董總為黃仁勳座上賓  董座台、英語連發推銷自家服務

 

郭水義分析,GPU就像當年英特爾的CPU(中央處理器)一樣,預估未來什麼裝置中都會有GPU在裡面,「尤其我們想要推動的全光化傳輸網路,模組裡面都需要更有力的GPU,在這個議題上,我相信輝達絕對是執世界牛耳、跑在最前面,對於更多CP值更高的創新應用與各項服務,一定都會有顛覆性的改變跟影響,這是值得大家來期待的」。

 

談到中華電目前與輝達進行的合作內容,中華電表示主要是在「Gen AI」的部分,中華電已跟輝達買了一台DGX人工智慧超級電腦,有8片的H100晶片,主要用在協助去年成立的AI 2.0企業策略的6項觸媒計畫。

 

未來,中華電信也希望能在該環境上面,去試驗觸媒計畫、試著打造黃仁勳口中談的「AI Factory」,將其中的垂直應用提供給台灣業者拿來做智慧客服或是Code(程式碼)的生成,以賦能給中華電的企業客戶或甚至是政府客戶。

 

連辦22年!「中華電信數位創新應用系列賽」再起跑

 

此外,在AI時代相當仰賴新創的爆發力帶來顛覆想法,中華電週三宣佈將第22度舉辦「中華電信數位創新應用系列賽」,以扶植國內數位科技產業發展與培育數位文創人才。

 

攝影:中華電信提供。

 

這場至今已邁向第22年的賽事,提供專屬國小孩童與大專院校之跨齡青年學子、社會人士發揮創意的舞台,累積已超過200萬人次參加,並攜手產、官、學界發揮協力合作量能,推動產業升級與商業價值創新,為台灣的產業不斷注入數位內容和科技創新的活力。

 

今年「2024中華電信數位創新應用系列賽」,包含「5G創新應用大賽暨5G加速器徵選活動」及「FunPark 創意說故事數位繪本創作大賽」二項賽事,總獎金高達237萬,並提供新創團隊創業培育資源,為國內最具指標性的年度數位創作系列大賽。

 

KKBOX、GOGOLOOK、iKala  多家知名新創都曾獲中華電支援

 

事實上,過去曾在這項競賽中吸取養分的知名新創企業,包括KKBOX(科科科技)、GOGOLOOK、愛卡拉互動媒體(iKala)…等,郭水義透露,中華電這麼多年來都是透過A、B、C這3個做法扶植新創。

 

所謂的A就是acquire(收購),中華電提供資金來取得部分股權;B就是business(業務),也就是提供中華電信的場域,例如個人家庭、企業客戶,還有國際市場,透過業務上面的合作,把中華電信可以接觸到的客戶面與場域開放出來,跟新創業者一起合作,讓好的創新應用可以放到在中華電的通路上。

 

C則是collaboration(合作),由於很多創新應用都是透過技術驅動,因此中華電在創新應用大賽的過程中,也會努力去發掘新創業者中有很深厚技術含金量、很獨特的企業,把它變成一個可行的商業模式。

 

郭水義分析:「我們過去有很多的成功案例,包括在民營化第一天就真的生出來的中華精測,以及過去比較辛苦,後來被我們併購後,讓它維持中立立場的網路資料中心機房(IDC)是方電訊,現在很多台灣競爭同業跟國際金融業者都進駐到他們的機房了。」

 

圖為中華電信董座郭水義。(中華電信提供)

 

科科科技掛牌失利  大股東中華電:相信我們的眼光是對的

 

至於提到科科科技掛牌失利,身為大股東的中華電信不願多談,郭水義僅表示:「我相信我們的眼光是對的。」

 

儘管科科科技此次無法順利掛牌,但郭水義大讚KKBOX當年的以合法版權為前提,推出2大創新:串流音樂與訂閱制,「這麼多年來在Apple Music跟Spotify大軍壓境的情況下,他們還可以做出這樣的成績,坦白講是應該給他們掌聲。」

 

此外,郭水義也提到,科科科技不僅在台灣發展得好,到新加坡也拿到淡馬錫的投資,甚至在日本取得大型電信公司KDDI的支持,成為他們的子公司,「我們都覺得與有榮焉,我們也因此跟KDDI團隊有互動」。

 

郭水義為他們打氣說:「這個也不算什麼大挫折啦,這次沒成功就下次再來就好了,我們會繼續全力支持下去,我還是給他們祝福,祝未來能夠順利掛牌成功。」

 

中華電數位創新應用系列賽  5G創新應用、數位繪本創作兩項賽事齊起跑

 

在今年的「2024中華電信數位創新應用系列賽」部分,第一部分賽事「5G創新應用大賽暨5G加速器徵選活動」已於5月6日起開放線上報名,賽事領域包含智慧文化、智慧製造、智慧醫療、智慧環境、智慧生活、智慧交通整合六大主題,總獎金達160萬元。

 

因應AI的時代來臨,中華電信積極將AI技術的創新應用納入其發展策略中,致力於推動技術與產業的深度融合,鼓勵數位人才將5G與AI技術相結合,探索並創造出更多新穎的應用服務,滿足不斷變化的市場需求,引領產業的創新潮流,為各行各業帶來更多的智慧解決方案,從而實現技術和商業價值的雙重突破。

 

另一項「第12屆FunPark創意說故事數位繪本創作大賽」今年則擴大參賽規模,不再設限於學童們參與,將參賽年齡擴展至15歲以上,廣徵全民加入繪本創作競賽行列,特別新增短片創作類並加入專業組,希望發掘台灣影視創作人才,讓有志於童書與兒童影視創作的潛力創作者能被看見、被發掘、被培育,進一步活絡兒少數位出版與影視創作市場。

 

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