經濟部助攻虛實整合科技進軍國際 工研院攜手聯嘉光電、光陣三維、威剛科技 搶攻3D娛樂、運動科技商機。
一年一度的CES美國消費性電子展登場,NVIDIA、Meta、微軟等國際大廠積極打造新世代虛擬生態系,工研院也持續發展虛實融合的互動體驗,在CES首日有兩場合作儀式,包括攜手聯嘉光電推出「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」搶攻3D娛樂商機;與記憶體大廠威剛科技轉投資的光陣三維科技,推出「智慧可攜式虛實互動高球模擬器-IGolfPutter 」,進軍運動科技市場。
美國消費者技術協會(CTA)市場研究總監Jessica Boothe赴工研院攤位體驗並表示,工研院展品搭上科技趨勢,如有AR元素的「RoboTwin元宇宙智慧工廠」讓使用者進入模擬工廠操作,在遠端解決問題,節省時間及成本,有助中小企業,是永續跟AI實際應用的絕佳範例。
另外工研原在生成式AI應用的技術上,包括毛孩相機、高擬真3D互動系統也都非常有趣。
工研院院長劉文雄表示,CES是全球最具影響力的科技大展之一,參展可讓工研院登上世界舞台,還可讓工研人放眼世界,掌握最新科技趨勢,透過CES這國際舞台找到更多元的合作契機,包括潛在投資者、技術授權、創投資金等。
聯嘉光電董事長黃國欣指出,聯嘉光電已是世界車廠車燈供應鏈重要成員,同時也擁有LED上中下游垂直整合的能力,本次結合工研院「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」,不同於過往需架設多台攝影設備,僅需一張2D照片30秒就能產生3D建模的數位分身,結合即時去背、生成人物背面模型、表情變化、自然語音、AI問答、與人臉辨識等多種技術,即能快速建立專屬自己且可互動的3D人物模型,將有助於聯嘉光電透過次世代LED顯示器技術,打造獨步全球的虛擬智慧顯示攝影棚,搶進影視音娛樂與藝文展演新藍海市場。
威剛董事長陳立白表示,多角化經營策略下,威剛不只深耕記憶體市場,也長期支持運動產業發展,藉由跨域合作的方式,偕同廠商一同開創新技術,以科技力為運動注入新動力,提供選手更好的訓練環境、為民眾帶來新穎的觀賽體驗等,並透過深耕已久的全球通路,協助台灣運動產業邁向國際。
光陣三維執行長陳韋廷表示,快速3D建模、全視角自由拍攝,搭配元宇宙虛實融合,能創造許多前所未見的新服務,更備受運動、藝術等產業喜愛,此次與工研院攜手合作,首發以全視角技術提供智慧高球及其它運動更精準的360度分析,光陣三維除了持續研發外,更佈局全球銷售通路,與台灣傳統運動廠商合作,共同創造運動工業4.0,未來還能進一步延伸到運動賽事、舞台表演等領域。
工研院擘畫「2035技術策略與藍圖」,攜手國內外大廠在「智慧生活」上跨域合作,推動顯示器產業升級、運動科技普及於民,透過科技創新翻轉生活,引領產業社會邁向美好未來。工研院CES主題網站將開放至2月底,同時向國內外廠商招手。