由經濟部產業技術司與數位發展部數位產業署跨部會合作,偕同資策會與工研院聯手規劃「5G狂想互動遊樂園」主題館,在今年高雄國際動漫節中吸引大量人潮排隊體驗,它究竟有什麼魅力?
戴上VR眼鏡騎著健身車,不必出門就能感受在戶外騎行的樂趣;大型螢幕播放精緻的3D遊戲場景,玩家透過體感操作,進入虛實交替的奇幻世界;還有羽球體感遊戲,小小空間就能揮拍對戰,不必擔心預約不到球場。「5G狂想互動遊樂園」主題館展示最強5G應用,翻轉玩家過往的遊戲體驗,成為今年高雄國際動漫節的一大亮點。
「2023高雄國際動漫節」適逢國慶連假,吸引上萬動漫迷湧入會場。「5G狂想互動遊樂園」主題館由經濟部產業技術司與數位發展部數位產業署跨部會合作,偕同資策會與工研院聯手規劃,運用5G行動製播系統,設計多樣化邊緣雲低延遲應用場景,讓Z世代年輕族群在逛展之餘,也能透過高互動性的XR沉浸式體驗,感受5G科技的魔幻魅力。
強強聯手 軟硬整合打造示範性體驗服務
全臺首部數位化的製播服務車,結合XR沉浸式舞台,運用5G廣連結、高頻寬、低延遲的傳輸特性,希望能促進文化娛樂產業數位轉型,為觀眾帶來全新體驗。
5G行動製播系統自啟用後,已陸續前往全臺各地執行任務,包括兩廳院音樂劇《向左走向右走》高互動沉浸式體驗、新竹縣桐花季打造擴增實境桐花雨、臺灣知名畫家郭雪湖的畫作《南街殷賑》虛擬實境等多種有趣的體驗,讓民眾看見科技與文化結合的無限可能。
5G行動製播系統設計多樣化邊緣雲低延遲應用場景,讓參與活動的年輕學子從遊戲中體驗數位賦能及多層次的科技互動歷程。
在這次高雄國際動漫節中,數位發展部數位產業署的5G行動製播系統與經濟部產業技術司「邊緣雲應用計畫」首度強強聯手,打造5G低延遲邊緣雲的示範性體驗服務。藉由廣連結與高頻寬的網路服務,可提供更多低延遲應用場景,例如「AI即時影像肢體動作分析」、「低延遲XR渲染互動遊戲」等應用服務,科技賦能動漫產業,為玩家開啟更多全新體驗、創新的玩法與更精緻的3D美術場景等;ACG(包括動漫、漫畫及遊戲產業)也可透過5G帶來跨界合作機會,為原創IP帶來更大的價值與商機。
兩大特色 吸引動漫迷打卡分享體驗
「5G狂想互動遊樂園」主題館以XR沉浸式互動應用,打造虛實整合的動漫體驗情境,吸引許多動漫迷排隊體驗。配合現代年輕人愛打卡、愛分享的社群互動模式,主題館提供體驗照片給民眾分享,藉由社群擴散效應達到宣傳目的,加速提升台灣5G文化科技產業多元發展。
高擬真3D技術與體感AI偵測打造5G XR沉浸式互動體驗,吸引眾多漫迷拍照打卡
XR沉浸式虛實互動舞台
創下臺灣漫畫海外募資最高紀錄的《成為奪心魔之必要》,與資策會共同企劃製作成數位體驗遊戲,為原創IP與科技結合創下新的里程碑。《成為奪心魔之必要》是第一屆原創風雲榜漫畫組TOP IP獎第三名作品,講述神祕魔法師克蘇與他的小魔女學徒露娜之間,充滿黑暗魔法卻又溫馨的親子故事,是一部適合闔家觀察的親子喜劇漫畫。
《成為奪心魔之必要》在歐美屢創佳績,但經營團隊卻僅有三人,由艾德萊娛樂負責人賴惟智編劇構成、繪師尼太作畫、營運長彭莉婷行銷經營。目前中文版實體書銷售已突破兩萬冊,並數度獲得歐美媒體報導。2021年底,《成為奪心魔之必要》英文實體書在全球最大群眾募資平台Kickstarter上架,募得金額已突破三百萬新臺幣。
本次透過資策會提供XR、低延遲AI動作辨識技術串接,推出5G行動製播系統XR沉浸式互動遊戲《奪心魔之地城大冒險》。融合最先進的高擬真3D技術與令人震撼的體感AI偵測,將遊戲者帶入了一個真實與虛擬交織的奇幻世界,感受身臨其境的刺激與冒險!
低延遲AI運算應用服務
疫情過後,改變了部分民眾的運動習慣,以邊緣雲低延遲應用示範的健身車、羽球運動等體驗,讓一個人在家運動不枯燥。由資策會所設計開發的低延遲互動遊戲《守護球對決》,結合體感AI辨識,讓參與民眾可以感受到接近〇.〇五秒的即時動作反饋,增強兩人對戰的互動體驗。資策會雄感動團隊於現場設置的《VR健康促進體驗區》,則巧妙的運用健身車融合VR眼鏡,讓體驗民眾一邊騎車運動,一邊透過VR眼鏡欣賞360度戶外環景變化,原來室內運動也一樣可以享受多重樂趣。
科技與ACG結合,為動漫體驗創造新視角,也讓民眾看見臺灣的數位競爭力與文化軟實力。
結合VR體感科技及IoT物聯網技術,讓體驗者感受環景沉浸式體驗。
低延遲互動遊戲《守護球對決》,運用體感AI技術,遊戲者便可與競賽者來場激烈的對決。