5月就開始的遠距上班、上課,直接連到暑假開頭,讓民眾在家玩遊戲時間也隨之增加。
3大遊戲平台之中,哪些台廠可以穩穩賺取今年暑期的電玩市場大餅?
5月底開始的全台3級警戒,讓民眾盡量待在家中不出門,全台辦公、上課也大幅度地改成在家線上操作。人們減少面對面的機會之後,年輕世代維持社交活動的一個重要平台,就轉向了電競與遊戲;尤其是學生族群,不只現在必須「宅在家」,遊戲時間自然拉長,緊接而來的暑假,更是傳統旺季。
由於學生為遊戲產業的重要客群,從目前台灣上市櫃的遊戲軟體公司來看,營收高峰期大約落在1、2月和7、8月的寒暑假期間。國票投顧指出,依照過去經驗,每當寒暑假來臨,學生在家及休息時間變長,確實都明顯促使軟體遊戲業者的營收上升,導致遊戲類股的股價,常在寒暑假來臨時反應題材及業績。
其實,從近來網路、電視、捷運站等平台的遊戲廣告層出不窮,就可以發現已到了每年的遊戲旺季;而根據海外市場去年疫情期間的經驗分析,當學生宅在家,對「手機遊戲」的貢獻度可能更加鮮明。
根據應用程式資料庫App Annie統計,2020年時,因為疫情影響,導致遊戲玩家數量及平均消費增加,其中,手機遊戲進一步在全球擴大領先優勢,手遊玩家的支出金額,可以達到電腦遊戲的2.8倍,甚至達到家用主機遊戲的3.1倍。
台灣手遊營收全球排名第7
去年全球手機遊戲收入達540億美元,相較19年成長18%,市場持續擴大,手遊儼然是遊戲開發商的兵家必爭之地。台灣手遊營收逾24億美元,年成長超過兩成,人口不多,卻能排名全球第7,代表台灣驚人的消費能力,因此每到寒暑假前,國內相關業者亦紛紛推出大作,提早布局行銷計畫,搶食遊戲旺季的商機大餅。
今年暑期的手遊大作,應以遊戲商棒辣椒(6468)所代理、日韓合作開發的《二之國》聲勢最大,6月初一上架,就迅速搶占台灣下載排行榜冠軍。興櫃股棒辣椒是遊戲代理商紅心辣椒(4946)與韓商網石合資的公司,除了《二之國》,旗下還有《全民打棒球》等不少熱門遊戲。
雖然紅心辣椒今年營運表現不如預期,前5個月的營收銳減逾7成,但是目前持有棒辣椒逾3成的股份,有棒辣椒挹注,實際獲利表現應該會比帳面營收成績來得更好一些。
必須注意的是,雖然重磅新遊戲可望大幅提高相關業者的營收表現,但多數話題十足的新遊戲,生命週期往往也相對有限,許多遊戲只能維持不到1年的熱度,很快就會被其他遊戲替代。國票投顧分析,各類型遊戲中,具有較高用戶黏著度、能藉由較長生命週期對業者營收提供穩定貢獻的,應以社交賭博類遊戲為主。
台灣遊戲股王鈊象(3293)旗下6大手機遊戲,就受惠於博弈類遊戲的高黏著度,遊戲的留存率與貢獻穩定度相對較高,至少都存活超過3年,在此之下,公司毛利率表現亮眼,高達96%。
鈊象主打遊戲中,最老牌長青者為《明星三缺一》,目前在蘋果和安卓系統的博弈類遊戲都是排名第1,顯然成為隔離期間,讓玩家一解手癢、替代實體麻將的方式之一,也是鈊象的重要獲利來源之一。
電競供應鏈第二季新品齊發
至於市占率逐漸降低的電腦遊戲,由於大部分的大型電競賽事都是電腦遊戲,曝光度與電競周邊產品(如滑鼠、鍵盤、螢幕、耳麥甚至電競座椅)需求較高,連帶的產業鏈較廣較深。台灣雖然沒有大型遊戲軟體開發商,但是在電競硬體的供應鏈則是十分強大。
除了以電競為主要市場的微星,筆電雙雄華碩和宏碁也分別推出電競子品牌ROG及Predator搶市。事實上,台灣筆電4大品牌華碩、宏碁、微星、技嘉,為加強玩家追求更精細的畫面和順暢節奏的需求,通常在第2季都會推出電競主機、筆電及周邊產品的新系列,企圖在遊戲旺季以高毛利的電競商品帶來獲利成長。
家用遊戲機也有不錯的表現,不僅有去年底推出的Sony PS5、微軟Xbox Series X/S,任天堂Switch也將推出新版本。連續兩年占據全球銷售冠軍的Switch,今年能否抵抗PS5和Xbox的夾擊,不只成為遊戲界話題,隨著各廠擺出促銷陣仗,也有望刺激整體市場與銷售量,對於相關供應鏈或有一定助力。
綜觀國內相關業者,從遊戲機的零組件到代工生產均參與其中,以Switch來說,感測元件廠原相(3227)即是任天堂主要供應商之一。台達電(2308)的電源供應器、鴻準(2354)的機殼,也接到PS5和Switch訂單,有機會搭題材順風車。