遊戲旺季,網龍、微星、技嘉、原相、華義、智冠等相關概念股值得留意,專家提醒,投資人要注意電子股波動較大的特性,避免追高殺低。
暑假兩個月期間,是遊戲產業的傳統旺季,遊戲公司通常會趁暑假時段推出大作,藉此衝高玩家數量並搶占市場。
分析電玩遊戲產業,主要可以分成製作遊戲內容為主的軟體股,以及生產硬體主機、筆電、周邊商品零組件的電競硬體股。
據荷蘭研究機構Newzoo的報告預估,今年全球電競產業產值達一五二一億美元,其中,手機遊戲產值六八五億美元,占比四五%最高。
回頭看台灣遊戲公司,目前皆是以開發、代理手機遊戲為營收主力。所以觀察重點在於是否有遊戲大作推出,推出後能否吸引玩家,衝高熱度。
傳統桌電、筆電衰退
電競系列平均售價升
像是網龍(三○八三) 下半年即將推出在網路遊戲時代,曾經創造高達六百萬會員數的黃易群俠傳手遊版:《黃易M》。此外,目前的營收主力《吞食天地M》,第二季起在東南亞泰國、越南等地區連番上市。網龍過去七年中有五年陷入虧損,主因在於手機遊戲欠缺力作,這兩款手遊將是能否扭轉頹勢的試金石。
焦點轉到台灣強項:硬體製造。先觀察電腦的整體需求趨勢,根據國際數據公司(IDC)六月發表的預測報告表示,今年傳統桌電與筆電市場銷售量,將較去年減少三%,不過值得注意的是,新科技、輕薄與電競系列等高單價產品,因更受專業玩家青睞,全年產品平均售價可望年增二.六%。
IDC同時指出,儘管上半年電競筆電市場出現下滑,但隨著暑假旺季來臨,許多重量級遊戲跟著推出,將會吸引玩家購買更新的硬體設備,預計今年下半年會出現反彈,對電競市場應該會有助益。